Diskuzní klub hráčů online her
Home | Profile | Novy ucet | Active Topics | Active Polls | Members | Private Messages | Search | FAQ
Username:
Password:
Save Password
Forgot your Password?

.
 All Forums
 Star Wars Galaxies - An Empire Divided
 SWG - Chapters and Updates
 Chapter 6: "Masters of the Wild" Publish Notes
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Author Previous Topic Topic Next Topic  

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 22/05/2007 :  10:09:27  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
Chapter 6: "Masters of the Wild" Publish Notes

New Features


Storyteller

Enhance your player-driven stories and adventures with a new series of props, effects, and attackable NPCs. You may place these objects in player cities or in the wild on non adventure planets. You will have to invite other players to your story before they will be allowed to attack NPCs or open containers you have placed.

To begin telling your story, purchase storyteller tokens from Storyteller Vendors located in NPC theaters across the galaxy. To find a theater near you, open your planetary map (the V key by default) then from the right-hand menu choose Guild Halls and then Theater. Right-click the theater nearest you and make a new waypoint to guide you to your destination. Use the storyteller button in your command browser, or type /storyteller, to list all the Storyteller commands!

Beast Master

Beast Master Expertise is an exciting new feature in Chapter 6. These are new creature-centric abilities available to all players, regardless of profession or level, through a third expertise tree. Harvest DNA from the wild, obtain and craft enzymes, and incubate your fully customizable creature! Adventure in the wilds to learn abilities and level up your pet. See the Friday Feature posted on April 20th for detailed instructions on Incubation.

Beast Incubation

Players are limited to one active incubator unit per character. Incubators must be placed in a player structure to activate. Picking up the Incubator unit will cleanse any active experiments. The length of time between experimentation sessions is based on Incubator Functionality rating and purchased expertise boxes.

Beast Loyalty and Happiness

Make sure your pet is kept happy through craftable foods, tricks, and planetary travels. Keeping your pet happy in the long term will enable it to learn more abilities.

Beast Toolbar

All Beast commands that your beast is eligible for will be automatically added on the pet toolbar. Right click an ability to toggle it as an auto-repeating attack. The beast will perform the ability if it has enough action and the cool-down has expired. Two beast dispositions on this bar toggle your pet between defending you if attacked and ignoring attacks on the master. You must have training in Beast Master to use any ability beyond ‘stay’ and ‘follow.’

Beast Leveling

Beasts level on the master gaining combat experience. The enemy NPC must con green or higher for the beast to gain experience. If you wish to keep your pet at their current growth level, use the radial option to toggle beast experience gain off.

Beast Death

If your beast perishes in combat use the "Revive Beast" ability granted in the first expertise box of Beast Master.

Creature Mounts

Calling a creature mount will now place you upon its back automatically. Dismounting from a creature mount will now auto-store the mount.

Legacy Pets

All legacy pets in player datapads now have an option to "stuff" them for display in your home. Stuffed pets may also be used in the Incubation process if you wish them to live again. Stuffed pets receive bonuses in the Incubation process.

Wild Creature Special Abilities

Going hand-in-hand with the new Beast Master system, wild creatures have new specials attacks and combat abilities. Some of these abilities are learnable by the player when attacking these creatures. These abilities can then be trained to your Beast if they have the appropriate number of skill points and are of the correct creature type. Be wary going into the wilds!

Rebel Theme Park

New adventures await those who work for the Rebel Alliance! Visit C-3PO on Corellia to begin them.

Foraging

Foraging has been updated to work with Beast Master

Rules of Foraging

After attempting to forage in a location, you must move at least 5m to another location before attempting forage again.
After a successful forage, you cannot forage in that spot again this session (per character).

You have a 50% chance to successfully forage an item and a 50% chance to get nothing.

Foraged items include Bait, Lyase Enzymes, and Treasure Maps.

Treasure Maps

The major differences between this version of treasure maps and the treasure map functionality available to players at launch in 2003 include the following:

  • The enemies scale to the combat level of the player attempting to extract the treasure unless the player is below or above the map max level.

  • The enemies scale in number and combat level based on the player attempting to extract the treasure while in a group.
    The treasure extracted is actually valuable to players between the treasure min/max levels.

  • Credits are not part of the extracted treasure and nothing is divided between the player and other group members (unless manually traded).

The Azure Cabal

Look for your contact at the cantina in Theed to learn more about the Azure Cabal, a new quest series.


Chapter 6 Publish Notes

Mounts and Vehicles

Mounts/vehicles: You can no longer call a mount or vehicle while rooted.

Vehicles: You can no longer enter a vehicle while rooted.


Combat Changes

There have been significant changes to the internal workings of our combat engine. Game play for the end user should remain unchanged, but some new results are possible once you pull the trigger.

New Values

    Miss
    • NPCs and players with ranged weapons in Auto-Aim mode have a base 5% chance to miss their target. Factors such as debuffs and movement increase the player’s chance to miss. Buffs and the strength stat reduce the chance to miss.

    • The base miss chance for melee and Manual-Aim mode is 0%.

    Dodge
    • Dodge is a defensive attribute that gives a chance to avoid incoming damage. On a successful roll, the attack will be treated as a miss and no damage will be applied.

    Block
    • Block is a defensive attribute that has a chance to mitigate additional damage based on the defender’s block score.
    • Block mitigation is applied after armor so it is possible to reduce incoming damage to 0 with a high enough Block Value.

    Parry
    • Parry is a melee defensive attribute that will allow the defender to negate a successful attack. Normal parry can only block other melee attacks, though Lightsaber weapons can parry ranged attacks as well.

    Strikethrough
    • Strikethrough is a type of critical which instead of adding damage will bypass a percentage of your target’s armor. The Strikethrough amount is based on the attacker’s Strikethrough Value.

    Evasion
    • Evasion is a defensive attribute that will allow the target to avoid a percentage of damage from an Area Effect attack.

    • The amount of percentage evaded is determined by the defender’s Evasion Value.

    Punishing Blow
    • A punishing blow is a type of critical only available to NPCs that do 150% damage. Elite and Boss category NPCs (as well as those higher level than the player) can land a punishing blow.

Updated Values

    Glancing Blows
    • The damage reduction from a glancing blow has been reduced from 96% to 60%. In addition, Elite and Boss category NPCs (as well as those higher level than the player) have a natural chance to receive a glancing blow.

    Devastation
    • The Commando heavy weapon attribute Devastation damage bonus has been reduced from 200% to 150%.

    Heavy Weapons
    • Base Heavy Weapon damage has been reduced from 115% to 100%.

    Damage Over Time
    • Damage caused by Damage Over Time (DoT) effects are now reduced via armor protections as indicated below:

      • Bleeding - Cold Protection

      • Poison - Acid Protection

      • Disease - Cold Protection

      • Fire - Heat Protection

      • Acid - Acid Protection

      • Energy - Electricity Protection

    • There is now a secondary resistance check on each DoT "tick" that will give a chance to resist for partial damage.

Armor

Different armor types add an increase resistance to certain DoT types based on the number of slots covered by that armor type. The effect becomes most pronounced when wearing a similar type of armor over all slots that normally offer protection.

  • Bleeding - Recon Armor

  • Poison - Battle Armor

  • Disease - Recon Armor

  • Fire - Assault Armor

  • Acid - Assault Armor

  • Energy - Battle Armor

PvP Damage Reduction

The Player vs. Player damage reduction has been reduced from 25% to 0%.

Direct Target vs. Area Effect Combat Results

Hit Types for a direct target attack are Miss, Dodge, Parry, Block, Glancing, Hit, Strikethrough, Critical, and Punishing Blow.

Hit Types for Area Effect attacks are Glancing, Block, Evade, Critical and Punishing Blow.

Note that most Heavy Weapons are treated as Area Effect attacks.

Player Attributes

The way in which player attributes feed into the combat formula has been altered:

  • Stamina and Constitution remain unchanged.

  • Precision: Affects Parry, Block Chance, Critical Hit Chance and Strikethrough Chance.

  • Agility: Affects Dodge, Parry and Evasion Chance.

  • Strength: Affects Block Chance, Block Value, Hit Chance, and adds a damage bonus to melee attacks.

  • Luck: Affects Dodge Chance, Evasion Chance, Evasion Value, Critical Hit Chance, Strikethrough Chance and Strikethrough Value.

NPC Combat

Creature-type NPCs now have the ability to perform special attacks.
NPCs will now be less inclined to leave the area while fighting indoors.

The idle time between decisions for NPCs has been removed.

NPC Statistics

Normal class NPCs above level 10 have gained an Armor Rating.

The Armor Rating gain scale for Elite and Boss class NPCs has been increased.

The Damage Value gain scale for Normal, Elite and Boss class NPCs has been increased.

Other Combat Changes

Personal Shield Generators (PSGs) will now take armor diminishing returns into consideration.

Personal Shield Generators (PSGs) no longer errantly double the protection you receive against any damage that has an elemental component.

Enabled root and snare resistance for a number of high end creatures
Area Effect attacks now have a chance to trigger reactive procedural effects.

Reactive procedural effects are now normalized based on attack speed.
Jedi robes are counted as "Recon" armor for the purposes of DoT resists.

The DoT absorption cap has been lowered to 65%.

You no longer lose action or activate cooldown timers when attempting to use a self-only heal while you are at full health.


Traders

Geothermal Survey Device draft schematics added to all traders.

Structure Traders

Geothermal Energy Generator draft schematics have been added to structure traders.

Munition Traders

Added 14 new draft schematics. These are "Dietary Supplements" for beasts.

These supplements are used to greatly increase a beast’s experience gain.

Only beasts under level 75 can benefit from these.
There are two experimentation lines, one for charges and one for the actual experience bonus.

Bonus is a straight percent. If you craft a supplement that had 500, that means the beast will get 500% bonus.

Each supplement works on different types of creatures. The description for each supplement lists what beast types it works on.

Domestic Traders

1 new draft schematic added. This is a sub-component needed for crafting Beast Dietary Supplements.

Domestic Traders can now create 12 new food substitutes used to feed animal companions.


Other Changes

Content

Changed quest reward for quest "Tasty Dried Critters" to give 90% quality Chuba DNA.

Mustafar: Koseyet Mining Camp: Players can no longer damage mining structures.

Mustafar: Koseyet Mining Camp: Updated buff effects for High Morale and Low Morale.

GCW

Reduced proc chance on the GCW reactive health and action restoration stims.

Periodic bonus from GCW regions should be granted more reliably.

Miscellaneous

Buffs: The Favor of the Elder buff has had a particle and audio effect added to its activation.

Bug Fix: Abilities that consume a percentage of action will now use the player’s base action value.

Bug Fix: The Jedi Expertise “Anticipate Aggression” now correctly reduces damage by the stated amount.

Chat: a default BeastMastery chat channel has been created.

Droids: Droids can only guard their master.

Droids: Guard command should allow droids to auto-defend their master.

Loot: Added Chu-Gon Dar recipe for the Domesticator, Subduer, Subjucator, Tamer and Master Taming Necklace.

UI: New elite target status window.

UI: Target, self, and pet status displays can now display two rows of buffs/debuffs.

UI: Target and self status displays can now display ten buffs/debuffs in a single row.

Professions

Bounty Hunter: Intimidate Marks 2 and above now should have particles and sound associated with them.

Commando: Base of Operations now works on Jedis wearing Jedi robes.

Commando: Flame throwers now produce devastating hits.

Commando: Cryoban Grenade 2 changed to use a cryoban grenade and particle effect.

Jedi: The ability “Saber Block” will now increase parry chance by 10%.

Jedi: Expertise “Improved Saber Block” will now improve chance to parry by 5% per point.

Jedi: Expertise “Stance Saber Block” renamed “Defensive Fighting”. “Defensive Fighting” is a passive 10% increase to parry chance independent of stance.

Jedi: Defensive “Stance” line improves chance to receive a glancing blow.

Jedi: Offensive “Focus” line changed to provide a Strength bonus, and increase critical hit chance.

Jedi: Expertise Reactive Response returns action based on the unmitigated damage value.

Medic: Stasis now increases dodge and evasion chance instead of a glancing blow bonus.

Medic: Stasis now also applies a short "Cure Affliction" DoT removal effect when used.

Medic: The Nerve Gas Canister, Baleful Miasma, and Trauger Gas Canister no longer use a dust devil particle effect. They now use a yellow miasmic fog.

Medic: Bacta Bomb was using too many particles. The particle count has been lowered.

Have fun.

Wyndia Creel - Tarkin server

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 22/05/2007 :  10:13:01  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
Chapter 6: "Masters of the Wild" Publish Notes.

Wyndia Creel - Tarkin server

Go to Top of Page

robiwan
Moderator

1035 Posts

Posted - 22/05/2007 :  10:31:34  Show Profile  Send robiwan an ICQ Message Send robiwan a Private Message  Reply with Quote
Odkaz: http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?topic_id=336008

Chapter 6: "Masters of the Wild" Publish Notes

Nové veci

Rozprávač príbehov (Storyteller)

Vylepšite svoje vlastné príbehy a dobrodružstvá s novými predmetmi, efektmi a napadnuteľnými NPC. Tieto objekty môžete umiestniť v hráčskych mestách alebo v divočine na "non adventure" planétach (pozn. Corellia, Dantooine, Naboo, Lok, Rori, Talus, Tatooine). Aby sa hráči mohli pridať k vášmu príbehu, útočiť na príbehové NPC a otvárať kontajnery, musia byť do príbehu pozvaní, a toto pozvanie prijať.

Aby ste mohli vyrozprávať svoj príbeh, musíte si kúpiť "storyteller" tokeny od Obchodníka pre rozprávačov príbehov (Storyteller Vendors). Obchodníci sa nachádzajú v každom NPC divadle v Galaxii. Ak chcete nájsť najbližšie divadlo, otvorte planetárnu mapu (stlačením písmena "V"), z menu vyberte Guild Halls a potom Theater. Pravým tlačidlom myši kliknite na najbližšie divadlo a spravte si nový waypoint, ktorý vás k nemu zavedie.

Zoznam príkazov pre Rozprávača príbehov získate kliknutím na príslušnú záložku v zozname príkazov (command browser), alebo prostredníctvom príkazu /storyteller.



Beast Master

Chapter 6: Masters of the Wild prináša do hry nový herný prvok - Beast Master Expertise (BME). BME obsahuje vlastnosti a schopnosti zamerané na výchovu a bojový tréning zvierat, a bude dostupné prostredníctvom tretieho expertise stromu každému hráčovi bez ohľadu na jeho povolanie alebo level. V divočine môžete zbierať DNA, budete môcť získavať a vyrábať enzýmy, a tiež vypestovať svoje vlastné plne prispôsobiteľné zviera. Prežite nové dobrodružstvá v divočine, naučte svoje zviera nové schopnosti a vytrénujte ho do plnej sily.

Podrobnosti o inkubácii nájdete tu alebo tu, alebo tu.

Pestovanie zvierat (Beast Incubation)

• Hráči môžu mať v tom istom čase aktívny len jeden inkubátor. Inkubátory musia byť umiestnené v hráčskych budovách, inak ich nebude možné aktivovať.
• Zdvihnutie inkubátora bude mať za následok zrušenie akéhokoľvek aktívneho experimentu.
• Dĺžka času medzi experimentačnými fázami závisí od vlastnosti "Incubator Functionality" a vlastností/schopnosťí hráča získanými z BME.

Zvieracia lojalita a nálada (Beast Loyalty and Happiness)

Zabezpečte, aby sa vaše zviera cítilo šťastné a doprajte mu obľúbené jedlo, zabavte ho rôznymi trikmi a cestujte s ním na jeho obľúbené miesta. Čím viac a dlhšie bude vaše zviera štastnejšie, tým viacej schopností/vlastností ho budete môcť naučiť.

Zvierací ovládací panel (Beast Toolbar)

• Všetky príkazy, ktoré sú dostupné pre vaše zviera, sa automaticky budú objavovať v zvieracom ovládacom paneli.
• Pravým kliknutím na ikonu v toolbare spustíte automaticky sa opakujúci útok. Zviera vykoná príkaz v prípade, ak má dostatok "action" bodov a zároveň pre daný príkaz uplynul "cool-down" timer.
• Zviera bude možné prepínať medzi dvomi módmi - obrana svojho pána a ignorovanie útokov na svojho pána.
• Aby ste mohli používať akékoľvek iné príkazy okrem "zostaň" (stay) a "poď za mnou" (follow), musíte do BME investovať ďalšie body.

Levelovanie zvieraťa (Beast Leveling)

• Zviera získava levely na základe skúseností (XP), ktoré získava jeho pán.
• Aby zviera získalo za zabitie moba XP, mob musí byť označený aspoň zelenou farbou.
• Ak si želáte, aby vaše zviera malo stále ten istý level, môžete prostredníctvom radial menu vypnúť získavanie XP.

Smrť zvieraťa (Beast Death)

• Ak vaše zviera podľahne v boji, stačí použiť schopnosť "revive beast", ktorá sa dá získať v prvom BME boxe

Zvierací mounti (Creature Mounts)

• Po zavolaní zvieracieho mounta budete naň automaticky usadení.
• Zosadnutie zo zvieraťa bude mať za následok jeho automatické uskladnenie (auto-store).

Pôvodné zvieratá (Legacy Pets)

• Hráč dostane možnosť "vypchať" (stuff) svoje pôvodné zviera za účelom jeho vystavenia v dome.
• Ak budete chcieť vypchané zviera znovu oživiť, stačí ich vložiť do inkubátora.
• Vypchané zvieratá, ktoré prešli inkubačným procesom, získajú bonusy.

Špeciálne schopnosti divokých zvierat (Wild Creature Special Abilities)

Divé zvieratá získajú v súvislosti so zavedením BME nové špeciálne útoky a bojové schopnosti. Hráč sa bude môcť pri útočení na divé zviera niektoré z týchto schopností naučiť. Následne ich bude môcť naučiť svoje zviera, ale len za predpokladu, že bude mať potrebné schopnopsti z BME a pôjde o správny typ zvieraťa. Buďte opatrní pri výletoch do divočiny.



Rebel Theme Park

Na každého, kto spolupracuje s Povstaleckou Alianciou, čakajú nové dobrodružstvá. Stačí navštíviť C3PO na Corellii.


Zber (Foraging)

Spôsob zberu bol upravený tak, aby bol použiteľný v novom Beast Master systéme.

Pravidlá zberu:

• Po pokuse o zber na jednom mieste sa musíte premiestniť aspoň 5 metrov, aby ste mohli v zbere pokračovať.
• Po úspešnom zbere sa na danom mieste počas trvania prihlásenia postavy (session per character) nedá v zbere pokračovať.
• Máte 50 % šancu, že sa vám podarí získať návnadu, a 50 % šancu, že sa vám podarí získať nič.
• Zberom je možné získať návnady (Bait), lyázové enzýmy (Lyase Enzymes) a mapy k pokladom (Treasure Maps).



Mapy k pokladom (Treasure Maps)

Hlavné rozdiely medzi touto verziou mapy k pokladom a mapami k pokladom, ktoré boli k dispozícii v roku 2003, sú nasledujúce:

• Nepriatelia sa budú meniť podľa levelu hráča pokúšajúceho sa získať poklad, pokiaľ hráč nie je pod/nad maximálnym levelom mapy.
• Počet a level nepriateľov sa budú meniť podľa skupiny (group) hráča pokúšajúceho sa získať poklad v skupine.
• Získaný poklad má v súčasnosti hodnotu/význam len pre hráčov s levelom medzi minimálnym a maximálnym levelom pokladu.
• Kredity nie sú časťou získaneho pokladu, a medzi hráča a členov jeho skupiny sa nič z pokladu nebude deliť (okrem prípadu manuálneho odovzdania cez /trade).



The Azure Cabal

Navštívte svoj kontakt v kantíne v Theede, a zistite viac o Azure Cabal, novej sérii questov.


Poznámky k Chapter 6

Mounti a vozidlá (Mounts and Vehicles)

Mounti/vozidlá: Pokiaľ je hráč rootnutý, nemôže privolať vozidlo, ani mounta.
Vozidlá: Rootnutý hráč nemôže nastúpiť do vozidla, pokiaľ je rootnutý.



Zmeny v bojovom systéme (Combat Changes)

Spravili sme významné zmeny vo vnútornom mechanizme fungovania bojového systému. Hra pre hráča by mala zostať nezmenená, ale keď sa dotknete spúšťača, môžete sa dočkať nových výsledkov.

Nové hodnoty (New Values)

Netrafenie (Miss):

• NPC a hráči so strelnými zbraňami (ranged weapons) v móde automatického zameriavania (Auto-Aim mode) majú základnú 5% šancu, že svoj cieľ minú. Šancu minúť cieľ zvyšujú faktory ako debuff alebo pohyb. Buffy a sila (Strength) naopak šancu netrafiť cieľ znižujú.
• Základná šanca netrafiť cieľ pre zbrane na blízko (melee) je 0%.

Vyhnutie sa úderu (Dodge):

• Vyhnutie sa úderu (Dodge) je defenzívna vlastnosť, ktorá zvyšuje šancu vyhnúť sa prichádzajúcemu útoku. V prípade úspešného vyhnutia sa rane, útok bude posudzovaný ako netrafenie sa (miss) a cieľ nebude útokom poškodený.

Blokovanie (Block):

• Blokovanie (Block) je defenzívna vlastnosť, ktorá poskytuje šancu na zmiernenie dodatočného poškodenia (additional damage) na základe obrancovho skóre (defender's score).
• Zmierňujúca hodnota Blokovania sa použije až po aplikácií hodnôt rezistencií zbroje (armor), preto za predpokladu dostatočne vysokej hodnoty Blokovania je možné znížiť poškodenie až na nulu.

Vykrytie (Parry):

• Vykrytie (Parry) je defenzívna vlastnosť, ktorí poskytuje obrancovi možnosť znegovať úspešný útok. Obyčajné vykrytie môže blokovať iba útoky zbraní na blízko (melee), s výnimkou svetelného meča, ktorý dokáže vykrývať aj útoky strelných zbraní (ranged weapons).

Prerážajúci úder (Strikethrough):

• Prerážajúci úder (Striketrhrough) je typ kritického úderu (Critical Hit), ktorý namiesto zvýšenia hodnoty útoku obíde percentuálnu hodnotu rezistov obrancovej zbroje.
• Hodnota prerážajúceho útoku závisí od hodnoty Prerazenia útočníka.

Uhýbanie úderom (Evasion):

• Uhýbanie úderom (Evasion) je defenzívna vlastnosť, ktorá umožní obrancovi sa uhýbať sa pred určitým množstvom poškodenia z plošných (Area of Effect - AoE) útokov.
• Percentuálna suma poškodenia, ktorej sa obranca vyhol, závisí od hodnoty Uhýbania obrancu.

Trestajúci úder (Punishing Blow):

• Trestajúci úder (Punishing Blow) je Kritický úder (Critical Hit), ktorý majú len NPC, a ktorý spôsobuje poškodenie vo výške 150% normálnej hodnoty. Trestajúci úder môžu zasadiť elitné moby, bossovia a moby, ktorých level je vyšší ako level hráča.

Aktualizované hodnoty (Updated Values)

Nevydarený úder (Glancing Bow):

• Poškodenie prostredníctvom Nevydareného úderu (Glancing Bow) bolo znížené z 96% na 60%. Naviac elitné moby, bossovia a moby s vyšším levelom, ako je level útočiaceho hráča, majú prirodzenú šancu zmeniť hráčov útok na nevydarený, a tým znížiť jeho silu.

Devastácia (Devastation):

• Devastácia (Devastation) pre ťažké zbrane bola znížená z 200% na 150%.

Ťažké zbrane (Heavy Weapons):

• Základné poškodenie dávané ťažkými zbraňami bolo znížená zo 115% na 100%.

Postupné poškodzovanie (Damage over Time - DoT):

• Postupné poškodzovanie (Damage over Time - DoT) sa teraz dá zmierniť prostredníctvom ochrán / rezistov poskytovaných zbrojou:

- Krvácanie (Bleeding): ochrana pred útokmi chladom (Cold Protection)
- Jed (Poison): ochrana pred útokmi kyselinou (Acid Protection)
- Choroba (Disease): ochrana pred útokmi chladom (Cold Protection)
- Oheň (Fire): ochrana pred útokmi teplom (Heat Protection)
- Kyselina (Acid): ochrana pred útokmi kyselinou (Acid Protection)
- Energia (Energy): ochrana pred útokmi elektrickou energiou (Electricity Protection)

• Pri Postupnom poškodzovaní sa teraz bude vykonávať sekundárna kontrola rezistov, ktorá umožní zmiernenie jednotlivých poškodení v rámci Postupného poškodzovania.

Zbroj / Brnenie (Armor)

Rozličné typy zbrojí budú mať zvýšené hodnoty rezistencie proti rozličným typom Postupného poškodzovania, pričom zvýšenie hodnoty rezistencie bude závisieť od počtu slotov obsadených príslušným typom zbroje. Efekt bude najvýraznejší, ak budú všetky sloty obsadené rovnakým typom brnenia.

Krvácanie (Bleeding): prieskumnícke brnenie (Recon Armor)
Jed (Poison): bojové brnenie (Battle Armor)
Choroba (Disease): prieskumnícke brnenie (Recon Armor)
Oheň (Fire): útočné brnenie (Assault Armor)
Kyselina (Acid): útočné brnenie (Assault Armor)
Energia (Energy): bojové brnenie (Battle Armor)

Zníženie poškodenia v rámci PvP (PvP Damage Reduction)

Zníženie poškodenia v PvP bolo znížené z 25% na 0%.

Priamy útok vs. Plošný útok (Direct Target vs. Area Effect Combat Results)

Hodnoty pre priamy útok sú nasledujúce:

• Netrafenie (Miss)
• Vyhnutie sa úderu (Dodge)
• Vykrytie (Parry)
• Blokovanie (Block)
• Nevydarený úder (Glancing Bow)
• Prerážajúci úder (Strikethrough)
• Kritický úder (Critical Hit)
• Trestajúci úder (Punishing Blow)

Hodnoty súvisiace s plošnými útokmi (Area of Effect - AoE) sú nasledujúce:

• Nevydarený útok (Glancing Bow)
• Blokovanie (Block)
• Uhýbanie úderom (Evasion)
• Kritický úder (Critical Hit)
• Trestajúci úder (Punishing Blow)

Pozn. Väčšina ťažkých zbraní je posudzovaná ako plošný útok.

Hráčske vlastnosti (Player Attributes)

Spôsob posudzovania hráčskych vlastností bol zmenený nasledovne:

Výdrž (Stamina) a Konštitúcia (Constitution): bez zmeny
Presnosť (Precision): ovplyvňuje šance na Vykrytie (Parry), Blokovanie (Block), Kritický úder (Critical Hit) a Prerážajúci úder (Strikethrough)
Obratnosť (Agility): ovplyvňuje šancu na Vyhnutie sa úderu (Dodge), Vykrytie (Parry) a Uhýbanie úderom (Evasion)
Sila (Strength): ovplyvňuje šancu na Blokovanie (Block) a jeho hodnotu, šancu na úspešný úder, a pridáva útočný bonus k útoku zbraňami na blízko (melee)
Šťastie (Luck): ovplyvňuje šancu na Vyhnutie sa úderu (Dodge), Uhýbanie úderom (Evasion), Kritický úder (Critical Hit), Prerážajúci úder (Strikethrough) a hodnotu Prerážajúceho úderu

Boj s NPC (NPC Combat)

• Zvieracie NPC môžu používať špeciálne útoky.
• NPC budú menej náchylné opustiť priestor v prípade, ak bojujú vnútri.
• Je odstránený čas nečinnosti medzi rozhodnutiami NPC.

NPC štatistiky (NPC Statistics)

• Obyčajné NPC s levelom 10 a viac majú zbrojové staty (Armor Rating).
• Rozsah zbrojových statov pre elitné moby a bossov bol zvýšený.
• Rozsah sily útoku pre obyčajné moby, elitné moby a bossov bol zvýšený.

Iné bojové zmeny (Other Combat Changes)

• Zmierňovanie sily útoku prostredníctvom Osobných štítových generátorov (Personal Shields Generators - PSG) sa berie do úvahy.
• Osobné štítové generátory (Personal Shields Generators - PSG) už chybne nezdvojujú ochranu proti akémukoľvek poškodeniu, ktoré má elementálnu zložku (elemental component).
• Množstvo "high-end" mobov získalo rezistenciu proti "spomaleniu (snare)" a "zakoreneniu (root)".
• Plošné útoky (Area of Effect) môžu teraz spôsobiť reaktívne postupné efekty (reactive procedural effects).
• Reaktívne postupné efekty (reactive procedural effects) sú teraz štandardizované a závislé na rýchlosti útoku.
• Róby pre Jediov sú teraz pre účely Postupného poškodzovania (Damage over Time) považované za prieskumnícke brnenie (Recon Armor).
• Horná hranica pre absorbovanie účinkov Postupného poškodzovania (Damage over Time) bola znížená na 65%.
• V prípade, ak použijete liečiacu schopnosť, ktorá lieči iba vás (self-only heal), a máte plný stav HP, nestratíte "action" body, ani sa nespustí "cool-down" timer.



Traderi

Všetci traderi získali schému na výrobu Zariadenia na hľadanie geotermálnej energie (Geothermal Survey Device).

Architekti (Structure Traders)

Architekti získali schému na výrobu Generátora geotermálnej energie (Geothermal Energy Generator).

Výrobcovia munície (Munition Traders)

• Výrobcovia munície získali 14 nových receptov na výrobu výživových doplnkov (Dietary Supplements) pre zvieratá.
• Tieto doplnky je možné použiť na zvýšenie hodnoty XP, ktoré zviera môže získať.
• Z výživových doplnkov môžu profitovať výlučne zvieratá, ktorých level je 75 a vyšší.
• Výživové doplnky majú dve experimentačné línie - jedna pre počet použití a druhá pre XP bonus.
• Bonus predstavuje priame percento. Ak vyrobíte doplnok s hodnotou 500, znamená to, že zviera získa 500% bonus.
• Každý doplnok je možné použiť len na určitý typ zvieraťa. Popis doplnku obsahuje zoznam zvierat, ktoré sú schopné ho zjesť.

Výrobcovia domácich potrieb (Domestic Traders)

• Výrobcovia domácich potrieb získali jednu novú schému na výrobu subkomponentu pre výrobu výživových doplnkov pre zvieratá.
• Takisto môžu vyrábať 12 typov náhrad jedla na kŕmenie zvieracích spoločníkov.



Povolania (Professions)

Lovec odmien (Bounty Hunter)

• Zastrašujúce značky 2 (Intimidate Marks 2) majú teraz grafický a zvukový efekt.

Komando (Commando)

• Základ operácií (Base of Operations) teraz fungujú na Jediov, ktorí majú oblečené jediovské róby.
• Plameňomety (Flame throwers) teraz spôsobujú devastujúce údery (Devastation Hits).
• Kryonický granát 2 (Cryoban Grenade 2) má zmenený grafický a zvukový efekt.

Jedi

• Blokovanie mečom (Saber Block) zvyšuje šancu na Vyhnutie sa úderu (Parry) o 10%.
• Vylepšené blokovanie mečom (Improved Saber Block) zvyšuje šancu na Vyhnutie sa úderu (Parry) o 5% za bod.
• Postoj blokovanie mečom (Stance Saber Block) je premenované na Defenzívny boj (Defensive fighting). Defenzívny boj zahŕňa pasívne 10% zvýšenie šance na Vyhnutie sa úderu (Parry).
• Línia defenzívneho postoja (Defensive Stance line) zvyšuje šancu na Nevydarený úder (Glancing Bow) od útočníka.
• Línia ofenzívneho sústredenia (Offensive Focus line) je zmenená tak, aby poskytovala bonus k Sile (Strength), a zvyšuje šancu na Kritický úder (Critical Hit).
• Reaktívna odpoveď (Reactive Response) zvyšuje počet "action" bodov v závislosti od hodnoty nezmiernenej sily úderu (unmitigated damage value).

Medik (Medic)

• Stáza (Stasis) teraz zvyšuje šancu na Vyhnutie sa úderu (Dodge) a Uhýbanie úderom (Evasion) namiesto bonusu k Nevydareným úderom (Glancing Bows)
• Stáza (Stasis) teraz spôsobuje Liečenie chorôb (Cure Affliction), efekt slúžiaci na odstránenie efektu Postupného poškodzovania (Damage over Time)
• Kanister s nervovým plynom (Nerve Gas Canister), Škodlivé znečistenie (Baleful Miasma) a Kanister s traugerovým plynom (Trauger Gas Canister) už nepoužívajú pôvodný prachový efekt, ale spôsobujú žltú znečisťujúcu hmlu.
• Grafický efekt Bomby s baktou (Bacta Bomb) bol zredukovaný.



Iné zmeny (Other Changes)

Obsah (Content)

• Odmena za quest "Chutné sušené potvorky (Tasty Dried Critters)" bola zmenená na 90% Chuba DNA (pozn. doteraz to bolo vajce, z ktorého sa vyliahla mala žaba).

Mustafar: Banícky tabor v Koseyete (Koseyet Mining Camp): Hráči už nemôžu poškodiť banské budovy.
Mustafar: Banícky tabor v Koseyete (Koseyet Mining Camp): Efekty buffov Vysoká morálka (High Morale) a Nízka morálka (Low Morale) sú aktualizované.

Galaktická občianska vojna (Galactic Civil War - GCW)

• Šanca na postupný efekt z GCW reaktívnych "Health" a "Action" stimpakov bola znížená.
• Periodické bonusy z GCW regiónov by mali byť udeľované spoľahlivejšie.

Buffy

Buff "Priazeň starších (Favor of the Elder)" má teraz grafický aj zvukový efekt.

Opravy chýb (Bug Fixes)

• Ak je na vykonanie špeciálnej schopnosti potrebné určité percento z "Action" bodov hráča, tak uvedené percento sa počíta len zo základnej hodnoty "Action" bodov hráča.
• Predvídanie agresie (Anticipate Agression), schopnosť z Jedi Expertise, teraz správne znižuje hodnotu poškodenia tak, ako je uvedené.

Chat

Je vytvorený defaultný chat kanál pre Beast Masterov.

Droidi (Droids)

• Droidi môžu brániť iba svojho majiteľa.
• Príkaz "Stráž (Guard)" by mal zabezpečiť, aby droid automaticky bránil svojho majiteľa.

Loot

Boli pridané nasledujúce recepty na náhrdelníky do Chu-Con Darovej kocky:

• Domesticator Necklace
• Subduer Necklace
• Subjucator Necklace
• Tamer Necklace
• Master Taming Necklace

Užívateľské rozhranie (User Interface - UI)

• Elitné moby a bossovia majú nové statusové targetové okno (target status window).
• Status cieľa, hráča a zvieraťa sa teraz môže zobraziť buffy/debuffy v dvoch riadkoch.
• Status cieľa a hráča môže teraz v jednom riadku zobraziť desať buffov/debuffov.


I have waited and planned and built my strength for fifteen thousand years. I have evolved. It is time.
(Omnius Evermind)
---------------------------
Feyd'Rautha Saresh (Medic, Rebel Alliance, Europe-Chimaera), Robe Saresh (Force Sensitive, Rebel Alliance, Europe-Chimaera)


Edited by - robiwan on 22/05/2007 14:55:50
Go to Top of Page

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 22/05/2007 :  10:54:02  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by robiwan

Mozem to prelozit, ak sa to nebude chciet tebe (:
To bys byl hodny, na to ja moc nejsem.

Wyndia Creel - Tarkin server

Go to Top of Page

Almych
Average Member

To jsem ja

1691 Posts

Posted - 22/05/2007 :  11:56:17  Show Profile  Send Almych an ICQ Message Send Almych a Private Message  Reply with Quote
Ze bych zaskocil?
Go to Top of Page

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 22/05/2007 :  12:24:32  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Almych

Ze bych zaskocil?
Ja prijdu na kukacku.

Wyndia Creel - Tarkin server

Go to Top of Page

Yurekk
Junior Member

503 Posts

Posted - 22/05/2007 :  14:06:17  Show Profile  Send Yurekk an ICQ Message Send Yurekk a Private Message  Reply with Quote
Mrknu,alespoň v Lotro naběhne nějaká double expa

SWG:Dosec soustružník ,Dosec' Yurek JEDI -EU Chimaera server
WWIIOL:Oberstleutnant,Axis side,
DF:Twombly-meč,srp a kladivo
WAR:Yurek pasáček vepřů -Eltharion
Go to Top of Page

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 22/05/2007 :  14:09:06  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
Muj trader bude Beast Master, to jsem zvedaf na ten mazec.

Wyndia Creel - Tarkin server

Go to Top of Page

robiwan
Moderator

1035 Posts

Posted - 22/05/2007 :  14:56:52  Show Profile  Send robiwan an ICQ Message Send robiwan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Miky

Muj trader bude Beast Master, to jsem zvedaf na ten mazec.

no BM je dost hardcore zalezitost, takze mozno v SWG stravis viac casu (:

I have waited and planned and built my strength for fifteen thousand years. I have evolved. It is time.
(Omnius Evermind)
---------------------------
Feyd'Rautha Saresh (Medic, Rebel Alliance, Europe-Chimaera), Robe Saresh (Force Sensitive, Rebel Alliance, Europe-Chimaera)

Go to Top of Page

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 22/05/2007 :  15:17:12  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by robiwan

BM je dost hardcore zalezitost, takze mozno v SWG stravis viac casu (:
To se mi prave moc nechce...

Wyndia Creel - Tarkin server

Go to Top of Page

robiwan
Moderator

1035 Posts

Posted - 22/05/2007 :  15:30:43  Show Profile  Send robiwan an ICQ Message Send robiwan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Miky

quote:
Originally posted by robiwan

BM je dost hardcore zalezitost, takze mozno v SWG stravis viac casu (:
To se mi prave moc nechce...

no tak musis vydrzat, kym niekto vyrobi kvalitny inkubator a extraktor, minut na ne nejaku cast zo svojich stoviek milionov...a az potom si vychovat vlastneho zvera (:

I have waited and planned and built my strength for fifteen thousand years. I have evolved. It is time.
(Omnius Evermind)
---------------------------
Feyd'Rautha Saresh (Medic, Rebel Alliance, Europe-Chimaera), Robe Saresh (Force Sensitive, Rebel Alliance, Europe-Chimaera)

Go to Top of Page

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 22/05/2007 :  15:35:55  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by robiwan

No tak musis vydrzat, kym niekto vyrobi kvalitny inkubator a extraktor, minut na ne nejaku cast zo svojich stoviek milionov...a az potom si vychovat vlastneho zvera (:
No co, vybrakuju Kell a bude.

Wyndia Creel - Tarkin server

Go to Top of Page

Jorssk
Moderator

jorssk2

2991 Posts

Posted - 23/05/2007 :  08:08:34  Show Profile  Visit Jorssk's Homepage  Send Jorssk an ICQ Message Send Jorssk a Private Message  Reply with Quote
Hlavne ze si se na to ostatni tradovani vysral. Nesliboval jsi nahodou armory atd?? Pak tam byli jen prazdny vendori co spadli. To sem nemusel ani rousit toho sveho s barvitkama na armor.
Go to Top of Page

robiwan
Moderator

1035 Posts

Posted - 23/05/2007 :  08:18:34  Show Profile  Send robiwan an ICQ Message Send robiwan a Private Message  Reply with Quote
ale no tak deti...nehadajte sa o blbostiach (:

EDIT: btw varanku, v druhom poste mas preklad, mozes si ho dat na stranku (:

I have waited and planned and built my strength for fifteen thousand years. I have evolved. It is time.
(Omnius Evermind)
---------------------------
Feyd'Rautha Saresh (Medic, Rebel Alliance, Europe-Chimaera), Robe Saresh (Force Sensitive, Rebel Alliance, Europe-Chimaera)


Edited by - robiwan on 23/05/2007 08:19:30
Go to Top of Page

Miky
Moderator

947 Posts

Posted - 23/05/2007 :  09:05:42  Show Profile Send Miky a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Jorssk

Hlavne ze si se na to ostatni tradovani vysral. Nesliboval jsi nahodou armory atd?? Pak tam byli jen prazdny vendori co spadli. To sem nemusel ani rousit toho sveho s barvitkama na armor.
Armory co jsem navyrabel zustaly v guilde. Vendori zustali pac tech 5 setu v kazdym se rychle prodalo a pak uz jsem nehral. Tak soupej nohama.

Wyndia Creel - Tarkin server


Edited by - Miky on 23/05/2007 09:06:15
Go to Top of Page

robiwan
Moderator

1035 Posts

Posted - 23/05/2007 :  22:24:02  Show Profile  Send robiwan an ICQ Message Send robiwan a Private Message  Reply with Quote
Odkaz: http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?topic_id=338849

I would like to thank the various people who have sent me PM's over the last few days raising concerns with the changes to PvE Content over the last few days. Our ultimate goal is to provide not only solo open world content but also places where people can team up for greater challenges and greater rewards. Prior to Chapter 6 most players probably didn't even notice that mobs had different levels of difficulty ie normal, elite, boss. What players are finding with Post Chapter 6 is that an elite or a boss is much more difficult.

For better or worse my Design team has several years of content implementation that we must overcome when we make any changes to game systems. One of those issues is the haphazard placement of elite and boss level mobs over the open world as well as generating from the mission system. Tunso is making a pass at removing most elites from open world space on all planets excluding the advanced adventure planets. Once these elites are eliminated from the open world we feel many of the too difficult complaints will evaporate. To counter balance a smaller number of elite mobs on demand we know players use for REing we will be filtering the elite loot tables to drop less filler and more substance loot. We don't want to change the mob difficulty, we want to change how you encounter that difficulty. If you go to a dungeon you know there are going to be much harder things to kill.

Generally speaking most of the open world game space on non advanced adventure planets will be filled with normal mobs, which as we all know are choice xp nuggets in addition to questing for those players who still have combat levels they wish to achieve. Elite(silver) level mobs will be limited to dungeon's along with Boss(gold) mobs. Heroics will be encounter style events for small groups ontop of Boss level difficulty.

Blixtev

I have waited and planned and built my strength for fifteen thousand years. I have evolved. It is time.
(Omnius Evermind)
---------------------------
Feyd'Rautha Saresh (Medic, Rebel Alliance, Europe-Chimaera), Robe Saresh (Force Sensitive, Rebel Alliance, Europe-Chimaera)

Go to Top of Page

robiwan
Moderator

1035 Posts

Posted - 24/05/2007 :  07:03:02  Show Profile  Send robiwan an ICQ Message Send robiwan a Private Message  Reply with Quote
Odkaz: http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?start=45&topic_id=338849#3782890

I'm doing a pass on junk loot drops to make sure it's possible to still get the junk you need to make Modifier Bits without having to farm elite+ mobs. Since the difficulty of obtaining items with +stat mods to make Power Bits has increased, I'm going to lower the difficulty or re-reverse engineering and scale it based on the +power of the mod. So if you start with a piece of dropped armor with a +10 for example, Reverse Engineer that into a +12 SEA, apply it to a crafted bracer and iterate on it again you will have a much higher chance of raising that +12 to a +13. Overall it should take around the same number of iterations to raise the power of this item to a high level as it does now. That also means if you start with the highest quality item to begin with, it will take fewer iterations then it does now so the high stat items will still be very valuable in terms of time and the number of resources consumed.

Mark "Tunso" Halash


Odkaz: http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?start=60&topic_id=338849#3783137

Elites will no longer be dropping Dented Metal Cases and other such junk SMILEY:mrgreen:

Krayts and other iconic world nasties we all know and love will retain their nastyosity as they have now.

Mark "Tunso" Halash


Odkaz: http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?start=75&topic_id=338849#3783420

Q: Why do the NPC's have instant regen of their HA when I'm incapped??

A: This is by design. If an NPC leaves combat, it "won" the fight and heals to full. This is to prevent cheesing tough NPCs to death by breaking combat (through a special ability, incap or even death) and coming back at full health to chip away at them again and again until they die.

Mark "Tunso" Halash


Odkaz: http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?start=90&topic_id=338849#3783868

Q: Tunso, I don't know if this was mentioned already, but Jedi robes currently only drop from elites. Please can we ensure levelling Padawans have some way of getting their robe upgrades. Thanks.. SMILEY:)

A: Low and medium level robes will drop off appropriate level normal NPCs. High level robes will still drop off high level elites but since the drop tables won't be as dilute with junk your chances of getting one from them will be better.

Mark "Tunso" Halash


I have waited and planned and built my strength for fifteen thousand years. I have evolved. It is time.
(Omnius Evermind)
---------------------------
Feyd'Rautha Saresh (Medic, Rebel Alliance, Europe-Chimaera), Robe Saresh (Force Sensitive, Rebel Alliance, Europe-Chimaera)


Edited by - robiwan on 24/05/2007 07:11:59
Go to Top of Page
  Previous Topic Topic Next Topic  
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Jump To:
Diskuzní klub hráčů online her © © 2000 CzechHeroes Go To Top Of Page
This page was generated in 0,22 seconds. on eygor Snitz Forums 2000