Author |
Topic  |
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 08/02/2005 : 08:37:28
|
quote: Originally posted by Nick
Pls chtel jsme se zeptat jestli nekdo nezkoumal for ( ja na to nestacim) co je zajimavyho na piti lev 49 protoze ma 3 suroviny a je jen na hodinu (to je v rozporu s tim co jsme delal do ty doby) a prodavalo se to chvili na trhu za 1,5g kus ?
Nema nahodou vetsi regen? Normalni jidlo a piti ma regen ńa vysi HIGH, nema tohle vetsi? Ja zatim vydel jen questove...
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Kwah
New Member

423 Posts |
Posted - 08/02/2005 : 09:07:34
|
pokud nekdo pri adventureni narazite na Advanced weaponsmith volume 38 a vyse, prosim nevyhazovat  |
 |
|
Iani
New Member

206 Posts |
Posted - 08/02/2005 : 14:10:05
|
Z receptu lvl49 je nejdele trvajici Egg Nogg = 1 cardamon a 2 combine na 1h30m. Stejnou duraci ma i Green Fairy, ale ta je z 3 surovin a 4 combine.
Na to, ze jsem Tailor mam docela dobrej prehled ;p |
-= Major Rivers Durant =- Commando Combat Medic - Red Eclipse EU |
 |
|
Nick
Moderator

455 Posts |
Posted - 08/02/2005 : 15:26:55
|
Nechci oponovat ale Absinth lev 49 je ze 3 surovin a trva hodinu a to me zarazilo vsude v receptech pred tim dava co surovina to jednu hodinu Jinak ja nehledam co je nejdelsi (umim udelat delsi veci)ale ze je to nelogicke oproti receptum pred tim |
Edited by - Nick on 08/02/2005 15:28:26 |
 |
|
Genagen
Junior Member
 
589 Posts |
Posted - 15/02/2005 : 09:38:33
|
Chtel bych se zeptat - neni tu nejaky armorer, ktery by mi udelal set t4 vanguard armoru za nejakou oboustrane privetivou cenu? Diky |
Genagen [EQ2]: Kerra, ShadowKnight Shadow Wind Guild Leader and RaidWiki admin |
 |
|
Krvezbrote
New Member

344 Posts |
|
Kwah
New Member

423 Posts |
Posted - 15/02/2005 : 11:58:19
|
tohle vypada zajimave:
Some additional changes coming to Test: Provisioners will use a new kind of fuel that costs significantly less (like around a tenth) of fuels for other professions. Other types of frequent consumables (such as arrows) will follow a similar formula. Artisans of all types will be able to sell their goods back to a vendor at their cost. Almost all armor and weapons will become attunable. One of the imbalances in the tradeskill system is that there are some goods that always leave the economy (food, ammo, potions, scrolls) and others that don't (armor, weapons, shields). After a certain amount of time, there would be no need for armorers to make low-level breastplates, yet there would always be a market for food. Making armor and weapons attunable essentially turns them into consumables.
Attuned items will be sellable to merchants, so adventurers who use the weapons and armor will be able to recoup some of their costs. Adventurers will still have plenty of opportunities to make money.
The new fuel for frequent consumables will help keep costs more in line for those who need to buy food. Again, we want tradeskill food to be the standard that people buy rather than summoned or store-bought nourishment.
Artisans will be able to break even by selling to vendors. Artisans can make a profit by doing society tasks, guild-based tasks (in the form of status), and by selling to players. Selling to vendors will not be a way for artisans to earn cash.
We realize this is a big change, especially considering the level of profit some players have been making by selling to vendors. Unfortunately this has set an inflated value on items like food. Why would a provisioner be motivated to sell a piece of high-level food for less than a gold if a vendor would pay that much, even if it only cost a handful of copper to make it?
When all the provisioner changes are combined with the new sell-back prices, it should make food much more affordable. The inflated levels of profit should go away, but we want that to happen for the overall good of the game.
=========================== Moorgard EverQuest II Community Guy
|
Edited by - Kwah on 15/02/2005 12:20:26 |
 |
|
Iani
New Member

206 Posts |
Posted - 15/02/2005 : 12:36:05
|
Jojo, vypada to velmi zajimave. Timhle se aspon odboura konkurence adventureru co se chtej zbavit jiz nedostacujiciho vybaveni pod cenou a ohrozujou tak regulerni crafty. Vypada to, ze se SOE fakt snazi. Jeste bych uvital/ocekavam (take to nekde SOE psali) snizeni kvality i kvantity dropnuteho vybaveni a posileni toho vyrobeneho. |
-= Major Rivers Durant =- Commando Combat Medic - Red Eclipse EU |
 |
|
Pedro
Negr
  
1450 Posts |
Posted - 15/02/2005 : 16:35:13
|
quote: Originally posted by Iani
Jojo, vypada to velmi zajimave. Timhle se aspon odboura konkurence adventureru co se chtej zbavit jiz nedostacujiciho vybaveni pod cenou a ohrozujou tak regulerni crafty.
Regulerni crafty, kteri prodavaji za nekrestanske prachy... Jejich cena se odviji od craft tasku (proc by meli prodavat hracum levnej, kdyz to od nich vendor vykoupi tak vyhodne? Je to logicke...). Pokud tohle nejak nevybalancuji, tak bude pro me opet lepsi sehnat vybaveni z lootu/questu nez to kupovat predrazene od craftu.... |
Porresha, Calldo - AO - inactive Porresha, Adelka - EQ2 Porresha - VG - inactive Socializer 73% Achiever 60% Explorer 46% Killer 20% |
 |
|
Krvezbrote
New Member

344 Posts |
Posted - 15/02/2005 : 16:43:55
|
quote: Originally posted by Pedro
quote: Originally posted by Iani
Jojo, vypada to velmi zajimave. Timhle se aspon odboura konkurence adventureru co se chtej zbavit jiz nedostacujiciho vybaveni pod cenou a ohrozujou tak regulerni crafty.
Regulerni crafty, kteri prodavaji za nekrestanske prachy... Jejich cena se odviji od craft tasku (proc by meli prodavat hracum levnej, kdyz to od nich vendor vykoupi tak vyhodne? Je to logicke...). Pokud tohle nejak nevybalancuji, tak bude pro me opet lepsi sehnat vybaveni z lootu/questu nez to kupovat predrazene od craftu....
Bez znalosti prostředí ... jestli jsem to dobře přeložil, tak bude naopak velmi nevýhodné prodávat vendorům, ne? Naopak by to mělo motivovat prodávat hráčům a tím by měla jít i cena dolů, protože nastane boj o zákazníka. |
"Nemá žádný význam umět se přenést kamkoli, když je někdo kretén všude." Roger Zelazny, Znamení Chaosu
Aktuálně jen Defiance V alpha verzi: Landmark (Galerie) pár poznámek z historie: Krvezbrote, Stistko & spol - EQ, EQ2, Vanguard, Age of Conan, EVE .. (mimo craft v EQ2 a Vanguard vše pohřbeno)
|
 |
|
Iani
New Member

206 Posts |
Posted - 15/02/2005 : 20:38:06
|
Ano, koncepce tradeskill tasku v pristim patchi bude takova, ze marze pro craftera bude cca 20%. Navic se zvysenou cenou fuelu a faktem, ze kterykoli craft si bude moci vyrobit cokoli co driv potreboval od nekoho jineho za cenu 2xfuel, usadi nekdy nadhodnocene ceny nekterych crafteru. Priklad: Pod novym systemem me carbonite buckle jako jewellera vyjde vyroba na cca 5s. Jako tailora me vyjde na 10s. Tudiz jako jeweller nemuzu nasadit cenu vyssi nez 10s nebo si to tailor vyrobi sam a ja nemam zisk. |
-= Major Rivers Durant =- Commando Combat Medic - Red Eclipse EU |
 |
|
Krvezbrote
New Member

344 Posts |
Posted - 15/02/2005 : 20:59:10
|
quote: Originally posted by Iani
... kterykoli craft si bude moci vyrobit cokoli co driv potreboval od nekoho jineho za cenu 2xfuel, ...
Tak to jsem ted pochopil, ale nepochopil. Jeste jsem do hry nevstoupil, takze se mozna zeptam blbe, ale to se jako obecné zakladní slozky, ktere umel vyrabet jen nekdo, staly vyrobitelne jakymkoli craftem? Zadny potrebny skill? (ptam se v terminologii eq1, takze si to prosim preved :) )
|
"Nemá žádný význam umět se přenést kamkoli, když je někdo kretén všude." Roger Zelazny, Znamení Chaosu
Aktuálně jen Defiance V alpha verzi: Landmark (Galerie) pár poznámek z historie: Krvezbrote, Stistko & spol - EQ, EQ2, Vanguard, Age of Conan, EVE .. (mimo craft v EQ2 a Vanguard vše pohřbeno)
|
 |
|
Iani
New Member

206 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 01:41:38
|
Obecne zakladni slozky...proste driv jsem pro jakykoliv svuj vyrobek potreboval chemii od alchymisty. Nyni budu mit moznost si ji vyrobit sam, ale za cenu vyssi nez ji vyrobi alchymista. Ten ji vyrobi za cenu raw materialu, vody a fuelu. Ja za cenu raw materialu, vody a 2x fuelu. Potrebny skill je pridan v patchi take, stejne jako nove knihy s recepty. Tudiz kdo chce, muze si vsechny interimy co potrebuje vyrobit sam, nicmene puvodniho craftera to ze hry ani z daleka nevyrazuje. EQ1 jsem nehral, takze nevim jak to bylo tam. |
-= Major Rivers Durant =- Commando Combat Medic - Red Eclipse EU |
 |
|
Krvezbrote
New Member

344 Posts |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 08:08:15
|
No me vcelku zajima, zda to bude jen o cene te komponenty a nebo i o tom, ze nektere komponenty jsou potreba v pristine kvalite a tu dany craft nebude umet - proste ze by umel vyrobit u tech "cizich" component treba jen shade kvalitu.
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Kuzmik
Ganja farmer
  
1328 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 09:47:54
|
No doted to je udelany tak, ze kvalita se odviji od zakladniho komponentu, ktery si dokaze vyrovit kazdy kraft daneho zamereni. Zbytek soucasti potrebnych od jinych kraftu nikdy nebyl zakladnim komponentem, takze kazdej by mel byt schopnej vyrobit to nejlepsi sam ne? Teda aspon takhle to vidim ja, ale treba se pletu, moc nekraftim. |
"Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck!" |
 |
|
vtmar6n
New Member

379 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 09:53:50
|
No, nic proti, ale zatim to z myho pohledu vypadá dost šíleně. Pokud by craft měl umět vyrobit i všechno z ostatních povolání (a pokud snad i v pristine kvalite), tak i kdyby to bylo za drazi palivo, tak tu podle mne z toho bude spousta brouku pytliku, ktery si mezi gulasem a kyselinou sirovou na plotne budou ohrejvat nejty a mezi tim si budou vyrezavat kapesnim nozikem zdobenou postel s nebesy. Takze nakonec nebude nikdo potrebovat nikoho bude vyreseno :)) Sice jsou tu porad necraftiti charactery, ktery budou muset kupovat za nekrestansky penize a vyrobit si to nebudou moct umet, takze ceny stejne moc neklesnou, ale bude nadhernej maglajz. Vydelaj na tom mozna charactery co si koupej jeste jedno konto na fulltime merchanta a budou mit tedy jen vetsi sanci ze si nekdo neco koupi. Mozna by lepsi bylo dat k merchantum pristine komponenty za nejakou mezni cenu a za vic by to proste nikdo neprodal - tedy diktatura proletariatu a huraaa :)
Podle mně to bude pěknej bordel.
Jestli se to ma teda nasadit nekdy dneska tak nevim nevim, ale asi pudu dneska spis bojovat :)
Edit: Nevidime xtra problem v tom ze si udelam nejaky komponenty ktery potrebuju a nemoh sem je vyrabet sam. Spis vidim problem v tom, ze tu bude sedět třeba truhlář, kterej si takhle bude schopen na příslušnym levelu vyrobit celý pristine brnění. A nebo sem to celý nepochopil? Ubijte mně... ;)
Edit2: no pokud to budou jen komponenty tak je to asi lepsi, ale pak mne jako chemika uz skoro nikdo nepotrebuje ne? ;) |
Exhumus - 70 neurotik / 70 švadlenka / 44 tink Tyfus - 32 mystík / 31 ármorer Wellkey - 38 klaďas / 30 klenot Gonad - 16 deflorer / 70 nadbytečník |
Edited by - vtmar6n on 16/02/2005 10:02:35 |
 |
|
Genagen
Junior Member
 
589 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 09:58:01
|
Pokud by craft měl umět vyrobit i všechno z ostatních povolání
Jde jenom AFAIK o interimy, ktere by si kazdy mel umet vyrobit (jako jsou washe, resiny, tempery ...). Ne o finalni produkty (zbroj, inkoust,...) |
Genagen [EQ2]: Kerra, ShadowKnight Shadow Wind Guild Leader and RaidWiki admin |
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 10:05:24
|
To prave neni pravda. Napr. jeweler dela pasky z latky a kuze, nahrdelniky z latky. Ty si sice umi vyrobit (ma je v knihach), ale vzhledem ke skilu, ktery v dane oblasti ma ti temer nikdy neudela pristine. To same plati pro nektere kovove veci, ktere jeweler dela, ale v podstate jen pro ostatni crafty a pokud se mu povede pristine kvalita, tak je to sakra nahoda. A v pripade treba rare materialu bych chtel videt toho blazna, ktery by za tohoto stavu riskoval vyrobu...
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 10:09:00
|
Souhlas s Genagenem, jedna se o vyrobu zakladnich komponent potrebnych pro vyrobu finalu daneho crafta, ne o vyrobu finalu jineho crafta.
Je vsak otazkou, jak napr. chapat inkoust, jez je pro jewelera a sage primarni komponentou, ale zaroven je finalem (i kdyz i komponentou) pro alchemistu - asi bude jeweler a sage umet delt inky, i kdyz pristinu tam vzhledem ke 3 krokum a slabim skilum moc nebude...
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Krvezbrote
New Member

344 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 12:40:38
|
quote: Originally posted by Jaris Je vsak otazkou, jak napr. chapat inkoust, jez je pro jewelera a sage primarni komponentou, ale zaroven je finalem (i kdyz i komponentou) pro alchemistu - asi bude jeweler a sage umet delt inky, i kdyz pristinu tam vzhledem ke 3 krokum a slabim skilum moc nebude...
V podstatě by stačilo aby se taková komponenta vyrobená jako primární stala nodrop. Pokud by to bylo důležité. |
"Nemá žádný význam umět se přenést kamkoli, když je někdo kretén všude." Roger Zelazny, Znamení Chaosu
Aktuálně jen Defiance V alpha verzi: Landmark (Galerie) pár poznámek z historie: Krvezbrote, Stistko & spol - EQ, EQ2, Vanguard, Age of Conan, EVE .. (mimo craft v EQ2 a Vanguard vše pohřbeno)
|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:10:25
|
quote: Originally posted by Krvezbrote
V podstatě by stačilo aby se taková komponenta vyrobená jako primární stala nodrop. Pokud by to bylo důležité.
Tak tomu nerozumim hehe. Jak no drop? Ja naopak podporuju socialni character craftu a krok, ze kazdy muze pro sebe vyrobit vse se mi vubec nelibi. Nejmenovany guildovni jeweler napr. ma veci za protisluzbu, coz je fajn a stoji to jen cas, palivo a material.
Proste problem je, co je finalni produkt. Dnes je tak obcas chapana vec, ktera dal slouzi dalsimu craftovi - proste alchemisti nejvice vydelavali (a proc ne) na vyrobe zakladnich lahvicek a samozrejme inkoustu, ktery byl lukrativni a nyni o to prijdou???? No uvidime, osobne se mi to moc nelibi, ja bych tu zavislost craftu ponechal, vzdyt se jedna o MMORPG a ne offline
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
muanxi
Starting Member
56 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:17:08
|
Nekde na forech jsem se docet cosi o tom ze HO ma vliv na crafteni, resp pouzivani HO v tradeskill instaci.
Je na tom neco pravdy? |
Muanxi Assasssin Xiam - EQ2 - MDK
|
 |
|
Atronach
Moderator
  

2069 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:21:20
|
Ja vidim problem jinde.
Pokud ma fungovat spoluprace craftu musi doladit ceny. Ja jako Sage kuprikladu mam prodej T4 svitku 48s
Marketove ceny jsou: 70-90s za ink 16-30s za papir 20-40s za quill
Pokud bude kazdy craft prodavat za tyhle ceny, pak je prome moznost vlastni vyroby jedina cesta jak za 1level nezruinovat postavu.
Nekdo z MdK mi nabizel na prodej papir a quill po 16s coz jsou 2/3 ceny svitku. Nepocitam ink ktery je nejdrazsi.
Sorry tohle fungovat nemuze...
Pokud to tenhle patch nevyresi (financne), pak jedina cesta jak levelovat postavu je udelat si vlastni pomocniky, takze sadu Sage + chemik + woodworker.
|
WOW: Kasicka, Druid, [Ceska Legie]. Moonglade TESO: Kasicka, Templar, [Ceska Legie, MdK], EU Rift: Kasicka, Cleric, [Ceska legie], Gelidra EQ2: Kasicka, Inquizitor, [Ceska legie], Splitpaw AoC: Casea, Necro, [Legie], Dagon Lotro: Casea, Minstrel, [Myth], Snow Vanguard [R.I.P.]: Attronach, High Elf Psionist, [MdK]
|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:22:01
|
quote: Originally posted by muanxi
Nekde na forech jsem se docet cosi o tom ze HO ma vliv na crafteni, resp pouzivani HO v tradeskill instaci.
Je na tom neco pravdy?
HO? To asi ne, ale pro craft jsou speciální spelly/buffy ktere pusobi za a) jako counterattack proti nepriznivym udalostem pri craftu a za b) jako buf, kterym crafter muze ovlivnit prubeh prace
Ono ostatne HO je zalozeno na pouzivani spelu/combat artsu tak, ze kazda specka ma svuj "HO znak" se kterym se pracuje. U tradeskill bufu jsem si niceho takoveho nevsiml
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:29:36
|
quote: Originally posted by Atronach
Ja vidim problem jinde.
Pokud ma fungovat spoluprace craftu musi doladit ceny. Ja jako Sage kuprikladu mam prodej T4 svitku 48s
Marketove ceny jsou: 70-90s za ink 16-30s za papir 20-40s za quill
Pokud bude kazdy craft prodavat za tyhle ceny, pak je prome moznost vlastni vyroby jedina cesta jak za 1level nezruinovat postavu.
Nekdo z MdK mi nabizel na prodej papir a quill po 16s coz jsou 2/3 ceny svitku. Nepocitam ink ktery je nejdrazsi.
Sorry tohle fungovat nemuze...
Pokud to tenhle patch nevyresi (financne), pak jedina cesta jak levelovat postavu je udelat si vlastni pomocniky, takze sadu Sage + chemik + woodworker.
Kdesi na foru jsem zde popisoval ekonomicke principy, na zaklade kterych lze v pohode pracovat.
Problem vetsiny stezujicich si craftu je v tom, ze shaneji komponenty hlavne na brokerovi (kde jsou zcela samozrejme jasne nejvyssi ceny) a nahodne. Princip kvalitniho fungovani crafta je prave v tom, ze ma stale dodavatele, se kterymi funguje na zaklade reciprocity a dohodnutych cen. Velice jednoduche. Priklad? Jeweler potrebuje hribiky od weaponcrafta a na oplatku mu udela napr. study. Cena pak neni zadna, funguje reciprocita. Pokud neni mozna (a ona je mozna skoro vsude) pak nasleduje domluva cen na zaklade dlouhodobe spoluprace - je velmi zajimave, ze s nevoli proti nastavenym cenam jsem se setkal hlavne nyni, pokud novy crafteri dorazi na novy tier - ceny zde fungovali np, ale novackum se zdaji prilis nizke; oni by proste chteli rychlejsi penize. Cele je to o domluve a je pravda, ze s brokerem se nedohodnes 
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
muanxi
Starting Member
56 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:31:34
|
Jasne o bufech vim, ale tam to prezentovali opravdu jako HO.
Moje anglina neni super, tak jsem to asi blbe pochopil.
The basic idea of trade skills is to be a system similar to the combat encounter system. One engages the encounter (in this case, the item to be created), and progresses with the player#239;#191;#189;s skills while avoiding losses in quality. This includes the usage of skills during item creation to apply different techniques to increase the quality of the item. A really cool thing we found out was that there would be a system of Heroic Opportunities during the tradeskill encounter. Special events related to a player#239;#191;#189;s profession will bring up a combat wheel, which will further enhance the item building process. All in all, much like combat#239;#191;#189;s damage vs. delay, trade encounters will be about success vs. failure, including critical successes and failures.
Creation of items will typically come from creation of multiple small components, and then combining them into the larger piece. This gives a chance to create items of many varying qualities and durability by each piece#239;#191;#189;s respective quality or durability. Trade skill items, because of the time put into them, typically are a bit more powerful than regular items, and the most powerful items in the game will be combinations of quest, drop and crafting items.
|
Muanxi Assasssin Xiam - EQ2 - MDK
|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:32:48
|
A jeste jedna vec, SOE pise v novych Ask to SOE, ze zakladni princip neni prodavat vyrobky vendorovi a tim vydelavat, ale prodavat hracum, pripadne delat tasky. I s timto souhlasim, cena u vendora by mela byt maximalne jako vychozi cena pro stanoveni ceny komponent (kde se cena komponenty odviji od poctu ukonu a primych nakladu na material) a nikdo by na ni nemel vydelavat
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
muanxi
Starting Member
56 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:34:17
|
quote: Originally posted by Jaris
A jeste jedna vec, SOE pise v novych Ask to SOE, ze zakladni princip neni prodavat vyrobky vendorovi a tim vydelavat, ale prodavat hracum, pripadne delat tasky. I s timto souhlasim, cena u vendora by mela byt maximalne jako vychozi cena pro stanoveni ceny komponent (kde se cena komponenty odviji od poctu ukonu a primych nakladu na material) a nikdo by na ni nemel vydelavat
s tim naprosto souhlasim |
Muanxi Assasssin Xiam - EQ2 - MDK
|
 |
|
Atronach
Moderator
  

2069 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 13:56:37
|
quote: Originally posted by Jaris
Elegantne obchazite vypocet tech cen no dobra 
Ja si proste nemuzu dovolit nakoupit za 1.5g a prodat za 50s
Snaha o domluvu byla, lec nikdo neproda pod prodejni cenu NPC. Tj, pokud se da papir prodat za 16s u npc NIKDO mi ho neproda za min abych mel sanci NEPRODELAT (o vydelku tu NENI vubec opakuji NENI VUBEC rec)
|
WOW: Kasicka, Druid, [Ceska Legie]. Moonglade TESO: Kasicka, Templar, [Ceska Legie, MdK], EU Rift: Kasicka, Cleric, [Ceska legie], Gelidra EQ2: Kasicka, Inquizitor, [Ceska legie], Splitpaw AoC: Casea, Necro, [Legie], Dagon Lotro: Casea, Minstrel, [Myth], Snow Vanguard [R.I.P.]: Attronach, High Elf Psionist, [MdK]
|
 |
|
Krvezbrote
New Member

344 Posts |
|
vtmar6n
New Member

379 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 14:19:21
|
quote: Originally posted by Atronach Tj, pokud se da papir prodat za 16s u npc NIKDO mi ho neproda za min abych mel sanci NEPRODELAT (o vydelku tu NENI vubec opakuji NENI VUBEC rec)
A opravdu ho potrebujes koupit? Ja si myslim ze Jaris ma pravdu v tom, ze (a to plati zvlast pokud jsi v gilde) muzes dlouhodobe spolupracovat s craftery a kompoenty nekupovat, ale reciprocne vymenovat. I kdyby to mela bejt trojvymena nebo akce kulovy blesk :) Podle mne to funguje a ja nemam nikdy problem nekomu pomoct stylem material za material. Samozrejme existuji situace kdy to nejde (treba nikdo v gilde nema crafta na potrebnem levelu) ale to se proste stava. Mozna sem mimo, ale nikdy jsem nemel problem (krome toho kdyz jsem hral uplne solo) sehnat potrebne subkomonenty ktere jsem neumel - proste smenny obchod. Taky jsem treba nepochopil princip gildy, ale necini mi problem nekomu z gildy pomoct materialem z ktereho budu mit jen XP - vim ze on pro mne udela to same. A nebo jsem uplne naivni.
Edit: mozna se situace drasticky zmeni az budu na levelu XXXXXXXXX, ale zatim to proste vidim takhle. Edit2: neomezoval bych to jen na gildu - vymenuju si material i s lidma ktery casto potkavam v TS instanci, vidim ze obcas neco zoufale schanej a ja se jim snazim pomoct, oni pak pomuzou mne a pak se z toho stane "zvyk", ale v gilde je to proste jeste o hodne snazsi. |
Exhumus - 70 neurotik / 70 švadlenka / 44 tink Tyfus - 32 mystík / 31 ármorer Wellkey - 38 klaďas / 30 klenot Gonad - 16 deflorer / 70 nadbytečník |
Edited by - vtmar6n on 16/02/2005 14:38:44 |
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 14:21:53
|
A zkusil jsi reciprocitu?
Proste menit veci a veci bez toho, aby se davali penize? Pak s penezma proste nejsou problemy, kazdy craft muze neco delat oro ostatni, i sage dela patterny 
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 14:26:16
|
A opet jen konstatuji, ze o tom, ze to jde, vim ze zkusenosti, kterou pozoruji na level 45 jewelerovi. Posledni reciprocni obchod ve velkem byl v pondeli v noci (60 fulginate buckle za 40 latek).
Proste si clovek udela zname v guilde a i okoli a s nima spolupracuje. Nejak nerozumim tomu, proc to nekomu nejde...
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Atronach
Moderator
  

2069 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 14:28:07
|
quote: Originally posted by vtmar6n A opravdu ho potrebujes koupit? Ja si myslim ze Jaris ma pravdu v tom, ze (a to plati zvlast pokud jsi v gilde) muzes dlouhodobe spolupracovat s craftery a kompoenty nekupovat, ale reciprocne vymenovat.
Saga je trosku (dost) mimo. Dela jen svitky a pak pouze paterny. Tezko budu woodworkerovi nutit paterny.
Svitek ma 1 procesovy papir, 2 procesovy quill a 3 procesovy ink. Ja z toho neudelam nic, jen to umim smontovat.
Pokud pominu moznost nakupu pres brokera, potrebuji chemika na inky a woodworkera na zbytek.
S chemii me pomohl Ctimor - jeho cena byla velmi solidni, takze inky jsem vyresil (verim ze i do budoucna).
S ostatnim matrosem je problem ze neni kde brat. A to hlavni co jsem chtel napsat a co uz ted jen zopakuji je ten, ze zadny craft at jiz gildovni nebo mimogildovni mi neproda neco co muze u npc prodat draz. Navic, kdyz ja mu nemam co nabidnout.
Pokud bych i ted mel kupovat veci ktere nemam na marketu nebo za ceny minimalni = stejne za jake je vykupuje npc, vzdy prodelam a to dost.
|
WOW: Kasicka, Druid, [Ceska Legie]. Moonglade TESO: Kasicka, Templar, [Ceska Legie, MdK], EU Rift: Kasicka, Cleric, [Ceska legie], Gelidra EQ2: Kasicka, Inquizitor, [Ceska legie], Splitpaw AoC: Casea, Necro, [Legie], Dagon Lotro: Casea, Minstrel, [Myth], Snow Vanguard [R.I.P.]: Attronach, High Elf Psionist, [MdK]
|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 14:39:48
|
Tak jeste posledni pokus 
Suportujes sve dodavatele surovinami? Vetsinou to celkem pomaha. A suroviny mas "zadarmo".
Dokonce fungovali krasne obchody (napr. u provisu v guilde funguji stale), kdy craft veme napr. 4 stacky materialu vymenou za 1 stack vyroby (u alchimie to byvalo 1 stack materialu za 1 stack alchemie). I to lze imho domluvit, nebot spousta lidi nakupuje material na brokerovi
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Atronach
Moderator
  

2069 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 14:52:37
|
quote: Originally posted by Jaris Suportujes sve dodavatele surovinami? Vetsinou to celkem pomaha. A suroviny mas "zadarmo".
Zkusil jsem to. V jednom pripade nebyl o XP zajem v druhem pripade byl zajem vyhradne o penize.
Proste smula, uz drepim na L30 peknejch par dni a dokud nedoleveluji woodworkera na l30 tak asi drepet budu. Uz jsem se s tim smiril 
|
WOW: Kasicka, Druid, [Ceska Legie]. Moonglade TESO: Kasicka, Templar, [Ceska Legie, MdK], EU Rift: Kasicka, Cleric, [Ceska legie], Gelidra EQ2: Kasicka, Inquizitor, [Ceska legie], Splitpaw AoC: Casea, Necro, [Legie], Dagon Lotro: Casea, Minstrel, [Myth], Snow Vanguard [R.I.P.]: Attronach, High Elf Psionist, [MdK]
|
 |
|
Iani
New Member

206 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 15:18:16
|
Alchymistuv finish jsou jedy a essence. Inkoust je jen interim pro dalsi crafty. A ti si hodne rozmyslej jestli si ho delat sami, za cenu 8xfuel a navic obrovskou sanci, ze pristine nezvladnou. Takze stale na tom alchymista muze vydelavat, i kdyz uz v normalnich mezich cen.
Ta interdependence jako napad neni spatna, ale realizace absolutne selhala. Vetsina hracu (me nevyjimaje), kdyz chce craftit, tak chce craftit a ne se hodinu nekde s nekym dohadovat za kolik nebo za co mu neco vyrobi. Pak jeste cekat nez bude mit ten dalsi crafter cas a vyrobi to. Take cela koncepce prodeje hracum je takova nedotazena. Nutnost mit imrvere zapnutej pocitac jen abych si vydelal nejake virtualni penize je uplne padla na hlavu. A jeste ke vsemu pritom cumet do zdi. |
-= Major Rivers Durant =- Commando Combat Medic - Red Eclipse EU |
 |
|
Tibor
<Mor do Kuli>
  
1443 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 15:32:09
|
quote: Originally posted by IaniA jeste ke vsemu pritom cumet do zdi.
To se má změnit |
 |
|
vtmar6n
New Member

379 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 15:36:15
|
quote: Originally posted by Tibor
quote: Originally posted by IaniA jeste ke vsemu pritom cumet do zdi.
To se má změnit
Prodej online je jedna z veci, ktera mne na EQ2 v soucasnosti nejvic stve (jsem jinak docela tolerantni). Nechci bejt zlej na SOE, ale cekam ze tak leda dostaneme na tu zed zrcadlo abysme se nenudili. |
Exhumus - 70 neurotik / 70 švadlenka / 44 tink Tyfus - 32 mystík / 31 ármorer Wellkey - 38 klaďas / 30 klenot Gonad - 16 deflorer / 70 nadbytečník |
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 15:40:20
|
quote: Originally posted by Iani
Alchymistuv finish jsou jedy a essence. Inkoust je jen interim pro dalsi crafty. A ti si hodne rozmyslej jestli si ho delat sami, za cenu 8xfuel a navic obrovskou sanci, ze pristine nezvladnou. Takze stale na tom alchymista muze vydelavat, i kdyz uz v normalnich mezich cen.
Ta interdependence jako napad neni spatna, ale realizace absolutne selhala. Vetsina hracu (me nevyjimaje), kdyz chce craftit, tak chce craftit a ne se hodinu nekde s nekym dohadovat za kolik nebo za co mu neco vyrobi. Pak jeste cekat nez bude mit ten dalsi crafter cas a vyrobi to. Take cela koncepce prodeje hracum je takova nedotazena. Nutnost mit imrvere zapnutej pocitac jen abych si vydelal nejake virtualni penize je uplne padla na hlavu. A jeste ke vsemu pritom cumet do zdi.
S prvni casti souhlasim, s druhou vubec ne. Je to stejne, jako by jsi rekl, ze nehodlas shanet suroviny. Proc ne? Je to soucasti konceptu, ktery presne zapada do multiplayer online hry - ma to spravny social character. Chces craftit? Tak bud plat za to, ze chces JEN craftit a nebo se snaz delat i ty veci okolo. Je to stejne jako u adventure - taky nekam jdes, neco plnis, neco shanis - je to proste soucasti konceptu.
U prodeje slucujes 2 zakladni veci - a to prodej hracum jako takovy plus nutnost byt online. Btw, posledni info o craftu a obchodu zni, ze krome craft heritage questu (woot ) se uvazuje i o zmene stylu prodeje - ne vsak na offline, ale na online bez nutnosti byt v dome; je to oficialni prohlaseni asi pro live update 4 (ten LU3 bude ted se zmenami v craftu). A prodej hracum ma byt zaklad, opet jako koncept mmorpg.
Osobne nevidim problem v selhani konceptu hry jako spise v tom, ze s rustem poctu hracu mmorpg se do techto her dostava stale vice hracu, kteri (a to je podle me vetsina) jsou odkojeni offline hrami a neumi jeste spravne komunikovat s okolim a hrat v interakci s zivimi hraci (snad se to nauci) a nebo hraci (Kurik a par malo dalsich), kteri si pod mmorpg predstavuji offline s chatem. Osobne nemam nic proti "singleplayer" mmorpg, jen mi vadi, pokud nekdo chce do klasicke mmorpg tahat veci ze singlovek. Zadna hra totiz nemuze byt univerzalni pro vsechny, je to jako s tim paladinem ....
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Pertha
Moderator
    
7950 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 15:41:07
|
quote: Originally posted by Tibor
quote: Originally posted by IaniA jeste ke vsemu pritom cumet do zdi.
To se má změnit
uz to vidim pokud se povoli prodej pres brokera jinym zpusobem , broker bude akorat precpanej nepouzitelnyma kramama za premrstenou cenu |
Rock is overpowerd, please nerf. Paper is fine. Yours, Scissors.
|
 |
|
VT
Moderator
   
4191 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 16:01:18
|
quote: Originally posted by Jaris Chces craftit? Tak bud plat za to, ze chces JEN craftit a nebo se snaz delat i ty veci okolo. Je to stejne jako u adventure - taky nekam jdes, neco plnis, neco shanis - je to proste soucasti konceptu.
U prodeje slucujes 2 zakladni veci - a to prodej hracum jako takovy plus nutnost byt online. Btw, posledni info o craftu a obchodu zni, ze krome craft heritage questu (woot ) se uvazuje i o zmene stylu prodeje - ne vsak na offline, ale na online bez nutnosti byt v dome; je to oficialni prohlaseni asi pro live update 4 (ten LU3 bude ted se zmenami v craftu). A prodej hracum ma byt zaklad, opet jako koncept mmorpg.
Osobne nevidim problem v selhani konceptu hry jako spise v tom, ze s rustem poctu hracu mmorpg se do techto her dostava stale vice hracu, kteri (a to je podle me vetsina) jsou odkojeni offline hrami a neumi jeste spravne komunikovat s okolim a hrat v interakci s zivimi hraci (snad se to nauci) a nebo hraci (Kurik a par malo dalsich), kteri si pod mmorpg predstavuji offline s chatem. Osobne nemam nic proti "singleplayer" mmorpg, jen mi vadi, pokud nekdo chce do klasicke mmorpg tahat veci ze singlovek. Zadna hra totiz nemuze byt univerzalni pro vsechny, je to jako s tim paladinem ....
Je to zastaraly "koncept". Komunita hracu mladne a vice si cenni sveho volneho casu a svych zdroju (nutnost spusteneho eq2, nutnost spusteneho stroje atd.). V EQ1 a AC1 byl tento system jeste fajn, ale dnes uz rozhodne ne. (AC si napr. pro klienta alokuje v pameti pouze 50 mb a moznosti tradebot pluginu v decayi jsou celkem dobre, takze u AC to neni tak palcivy problem)
Novejsi koncept prinesl DAOC. Misto hracu prodavaji vendori u jednotlivych domu. Je nutne si k domu dobehnout. Kvuli tlakum ze strany hracu Mythic toto zmenil a za priplatek 20 procent je mozne zakoupit zbozi primo v search NPCecku (nemusis behat az k domu.).
Osobne se mi nejvic libi aukcni system, ktery nabizi WOW (ci mozna podobny ma jeste SWG , ale ten moc neznam). Je to prehledne, relativne rychle (maximalni cas pro bindovani je 24H), nemusis byt online a hlavne je to zabavne.
|
Edited by - VT on 16/02/2005 16:07:17 |
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 16:10:13
|
quote: Originally posted by Van Tassel
Je to zastaraly "koncept". Komunita hracu mladne a vice si cenni sveho volneho casu a svych zdroju (nutnost spusteneho eq2, nutnost spusteneho stroj atd.). V EQ1 a AC1 byl tento system jeste fajn, ale dnes uz rozhodne ne. (AC si napr. pro klienta alokuje pouze 50 mb a moznosti tradebot pluginu v decayi jsou celkem dobre, takze u AC to neni tak palcivy problem)
No ja nevim, podle me naopak komunita starne - jinak receno, jsme tam stale mezi starsimi, cili starne s nami. A o zastaralosti - to je fakt nesmysl. Je to proste jiny koncept. Bud je hra zamerena vice na komunikaci a kooperaci mezi lidmi a nebo vice na "singlovske" pojeti. A tomu odpovida napr. i styl obchodu, boje, questu, craft... Btw, v EQ2 je nyni na serveru Runnyeye cca neco pres 100 ceskych hracu, kterym styl EQ2 na grupu vyhovuje - tolik lidi jsem snad nikdy v mmorpg z cech nevidel (EQ, DAOC, rane SWG) coz jen odpovida tomu, ze lide chteji oboje.
Kazdemu vyhovuje neco jineho, ani jedno neni zastarale ci moderni, ale je blbost, delat hru, ktera bude pro vsechny. On ten plugin je takovy pro line, co nechteji mluvit, smlouvat, komunikovat ...
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
VT
Moderator
   
4191 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 16:13:26
|
quote: Originally posted by Jaris No ja nevim, podle me naopak komunita starne - jinak receno, jsme tam stale mezi starsimi, cili starne s nami. A o zastaralosti - to je fakt nesmysl. Je to proste jiny koncept. Bud je hra zamerena vice na komunikaci a kooperaci mezi lidmi a nebo vice na "singlovske" pojeti.
Jaka komunikace? Kdyz ti trade postava stoji afk jenom aby mohla prodavat? To snad nemyslis vazne :).
|
Edited by - VT on 16/02/2005 16:13:51 |
 |
|
Kurik
Average Member
  
1444 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 16:36:10
|
quote: Originally posted by Jaris
Btw, v EQ2 je nyni na serveru Runnyeye cca neco pres 100 ceskych hracu, kterym styl EQ2 na grupu vyhovuje - tolik lidi jsem snad nikdy v mmorpg z cech nevidel (EQ, DAOC, rane SWG) coz jen odpovida tomu, ze lide chteji oboje.
nechci prudit, ale wow se u nas prodalo zatim 1200 kopii a dalsi jsou objednane, kd myslis, ze je tedy vic ceskych hracu? |
 |
|
Brum
New Member

247 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 16:59:22
|
Kuriku ...
on ale nerikal ze je tam vic hracu nez bude ve WoW ....
Jinak podle me bude celkem WoW uspesnejsi v prodeji kopii. Marketingovy klicky SOE vs Blizzard pominu, ale pro me je dulezity jak dlouho si hrace (cti: me) hra urdzi. O EQ2 nemam pochyb. WoW pravdepodne uzpusobi koncepci tomu samemu, ale to je pro me osobne furt jenom "mozna". Ja proste verim SOE, a i kdyz miluju vsechny hry od Blizz (roky u diabla 2, furt hraju warcrafty DOTA ALLSTAR na battlenetu), tak MMORPG bude pro ne nova zkusenost. EQ1 od SOE me drzelo 5 let a skoncil jsem jenom kvuli RL (nova prace) a HW problemum (GFX sla do haje), ktery se nakupili ve stejny cas. Takze tady pro me je jistota. A ne, nezkusil sem SWG :) |
Edited by - Brum on 16/02/2005 17:01:26 |
 |
|
Kurik
Average Member
  
1444 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 17:21:42
|
nechci, aby na me zase utocilo deset lidi, ze flamuju. nicmene to o stovce hracu bylo pouzito jako argument proc je system EQ2 dobry (protoze prilakal 100 lidi) ja si myslim, ze v craftingu ale hlavne gatheringu a prodeji ma EQ2 hodne co dohanet. navic je podle tech prodeju videt, ze forced grouping neni preferovany vetsinou.
samozrejme mas pravdu, ze u wow je riziko ryhcleho "ohrani se". ale diablo II u nas dodnes celkem boduje co do prodeju. ne, wow neni hra, ktera by me lakala, ale mam desnou radost, ze je tu 1200 lidi ochotnych a schopnych platit kvalitni mmorpg. |
 |
|
Krvezbrote
New Member

344 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 17:48:38
|
Musím souhlasit s Jarisem. EQ má prostě "svůj" způsob jak craft, prodej a další věci kolem toho řeší a musím říct, že mně toto řešení plně vyhovuje. Bylo by smutné a nudné kdyby všechny hry najely na stejný způsob. To by nám pak, řekněme si to upřímně, stačila jen jedna.
AFK prodej by měl být vnímán vlastně jen jako doplněk přímo domluveného (nebo jak to nazvat) prodeje mezi hráči. A jak to dle příspěvků vnímám, přesně toho EQ2 dosáhlo. Je výhodnější a rychlejší se domluvit na směně komponent či dlouhodobější spolupráci, než stát a prodávat. |
"Nemá žádný význam umět se přenést kamkoli, když je někdo kretén všude." Roger Zelazny, Znamení Chaosu
Aktuálně jen Defiance V alpha verzi: Landmark (Galerie) pár poznámek z historie: Krvezbrote, Stistko & spol - EQ, EQ2, Vanguard, Age of Conan, EVE .. (mimo craft v EQ2 a Vanguard vše pohřbeno)
|
 |
|
Jaris
wannabe dictator
  

1545 Posts |
Posted - 16/02/2005 : 17:57:52
|
quote: Originally posted by Van Tassel
Jaka komunikace? Kdyz ti trade postava stoji afk jenom aby mohla prodavat? To snad nemyslis vazne :).
Slysel jsi nekdy pojem TUNEL v EQ1? Slysel jsi o auction kanale/chatu? Slysel jsi o trade chatu v EQ2? SLysel jsi o craft chatu v EQ2? Slysel jsi nekdy neco o aktivnim nabizeni prodeje? SLysel jsi nekdy neco o spekulativnich nakupech? (ktere nejdou pokud tak dobre, pokud je vzdy vse naprodej). Tomu ja rikam komunikace a aktivni pristup.
Navic v topicu jmenem CRAFTING se komunikace tykala problemu draftu a o tom, ze mnozi neumi komunikovat.
Ty proste musis vzdy stourat, i kdyz o tom zrovna nevis nic moc hehe.
Pro me neni komunikace neco nekam strcit a jit od toho a vratit se k tomu za tyden. To ME nebavi.
2 Kurik : Nechci mluvit o Diable, kde se ekonomicky potencial odrazi pouze u koupe CD. SOE ma vyzkouseno, ze je lepsi nez prodat na uvod 3x tolik kopii udrzet lidi u hry 5 let a dodavat jim dalsi veci, samozrejme za penize (coz je zcela v poradku), coz je ve vysledku mnohem lepsi nez kratkodoby prodej. Pokud bude ve WoW 1200 cechu a adekvatni pocet ostatnich pak grats. pokud vydrzi dele nez rok, pak jim gratuluji, protoze to bude uspech. Pokud vsak skonci do 3 mesicu vice jak 70 procent lidi, je to podle me ekonomicky propadak i pres pocatecni nadseni. Uvidime.
A jinak mi proste prijde, ze pokud je v EQ2 pres 100 cechu (a ono jich bude spis 200 - guildy na RE plus ostatni, o kterych nevime), tak je to proste uspech. Zatim je to zive 3 mesice, uvidime po 6 mesicich a pak po roce. To rozhodne. Me to zatim bavi a jsem rad, ze existuje jedna group based hra
|
Jaris Lesser Giant Dread Knight - Vanguard Gelenia Jarisa Highelf Mystic - EQ2 Runnyeye Jaris Halfelf Troubador - EQ2 Runnyeye Jaris Cyrhosis Celt Bard 50 - exMordredDAoC Jaris Krasavec Halfelf Warlord - exLuclinEQ

|
 |
|
Topic  |
|
|
|