Author |
Topic  |
|
Brum
New Member

247 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 06:29:28
|
Nevim jestli ste vsichni zaznamenali tendle post ...
Not sure if all of you noticed this threat. Anyway here it comes ...
Have you guys seen this > http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/ ... e.id=28528
Moorguard: "Yes, it turns out there is a code issue that causes hate to be assigned to the recipient of the ward/reactive heal rather than the caster. In other words, it's not that druid heals are bugged; they are, in fact, the only heals (aside from instant-resolve ones) assigning their hate correctly.
Wards and reactives do generate hate on their initial cast, just not over subsequent heals like they were meant to.
Now, this revelation probably causes some shamans and clerics concern, because they see us fixing this issue and the result being that they get pounded on. After talking to designers about it, we realize that a huge change to healing aggro probably isn't needed, just a more equitable middle ground.
We're going to evaluate the way hate is generated and will likely make it so that wards and reactives generate somewhat more hate than they currently do, and probably make regens generate somewhat less. We don't want any type of healer to be shunned because they draw more aggro when healing for the same amount of health. We'll also take a look at taunt skills to make sure they're behaving as we intend them to.
Keep in mind that healing, like nuking, shouldn't be done with impunity. A healer needs to play with strategy, just as much as any other class. The priest who pounds the heal keys without thinking about it will take a beating, just like the careless mage or the thoughtless scout or the witless fighter. Because as sure as the sun came up this morning, at the first hint of a healing aggro change in the update notes there will be countless "SOE made healing useless!" threads, despite the fact that skilled players will continue to play their priest classes just fine.""
(Emphasis mine.)
This is great news. Druids are going to be ahead of the game when this fix goes into effect. We are already TOTALLY aware of what causes aggro and what doesn't, and how best to play so you don't pull aggro - the shamans and clerics have no clue. heh.
Not that I would be crying bout aggro since only one who get it lately are DPS pple, but it sucked at mid 30's to be druid...
Brum
Copy/paste z naseho webu
|
|
| |
Atronach
Moderator
  

2069 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 07:24:09
|
quote: Originally posted by Brum Because as sure as the sun came up this morning, at the first hint of a healing aggro change in the update notes there will be countless "SOE made healing useless!" threads, despite the fact that skilled players will continue to play their priest classes just fine.""
Me se hrozne libil tenhle dodatek  Rek bych, ze Moorguard trefil hrebicek na hlavicku 
|
WOW: Kasicka, Druid, [Ceska Legie]. Moonglade TESO: Kasicka, Templar, [Ceska Legie, MdK], EU Rift: Kasicka, Cleric, [Ceska legie], Gelidra EQ2: Kasicka, Inquizitor, [Ceska legie], Splitpaw AoC: Casea, Necro, [Legie], Dagon Lotro: Casea, Minstrel, [Myth], Snow Vanguard [R.I.P.]: Attronach, High Elf Psionist, [MdK]
|
 |
|
Kurik
Average Member
  
1444 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 08:54:31
|
quote: Originally posted by Atronach
quote: Originally posted by Brum Because as sure as the sun came up this morning, at the first hint of a healing aggro change in the update notes there will be countless "SOE made healing useless!" threads, despite the fact that skilled players will continue to play their priest classes just fine.""
Me se hrozne libil tenhle dodatek  Rek bych, ze Moorguard trefil hrebicek na hlavicku 
ja nevim, pokdu to u druidu funguje dobre,t a nechapu, v cem je problem... sam sem hral druida do lvl 21 a pul a casu sem stavil snad vic v groupe s lidma z the grey company nez solo a nemeli jsme s tim problem |
 |
|
vtmar6n
New Member

379 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 09:18:10
|
Druida sem nikdy nehrál, takže to moc nechápu. Protože většinou sóluju tak ani nevim co je to ward :) okud náhodou hraju v groupě, tak jsem většinou "healer" já, protože mám všechno aggro a co si nedoléčim (lahvičkou) to upadne ;) Takže je to o tom, že druidi dávaj málo hate haždym healem a budou dostávat víc? Vysvětlete mi to ať se poučim...
|
Exhumus - 70 neurotik / 70 švadlenka / 44 tink Tyfus - 32 mystík / 31 ármorer Wellkey - 38 klaďas / 30 klenot Gonad - 16 deflorer / 70 nadbytečník |
 |
|
Kurik
Average Member
  
1444 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 09:48:34
|
quote: Originally posted by vtmar6n
Druida sem nikdy nehrál, takže to moc nechápu. Protože většinou sóluju tak ani nevim co je to ward :) okud náhodou hraju v groupě, tak jsem většinou "healer" já, protože mám všechno aggro a co si nedoléčim (lahvičkou) to upadne ;) Takže je to o tom, že druidi dávaj málo hate haždym healem a budou dostávat víc? Vysvětlete mi to ať se poučim...
presne opacne, vsichni krome druidu by meli generovat healovanim vetsi hate |
 |
|
Raady
New Member

396 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 09:58:25
|
Ja jsem v klidu. Marwovi agro nevezmu. Spis bych potreboval cas od casu agro na sobe (na lehci moby, kdyz neni tank, nikdo vhodnejsi na tankovani neni a agro visi na hadrakovi [chapejte Casea]). Uvidime az v praxi, ale velkej strach z toho nemam. |
Cleos aka Toodle Noodle <Pohodari> - Everquest II (Nagafen) Cleos <Temp> - Age of Conan (Fury) Sir Zotikus Alexius <Mor do Kuli> - Everquest II (Runnyeye) - retired |
 |
|
Marwyn
Junior Member
 
792 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 10:25:58
|
myslim ze aggro (kvuli poradny zabave a aby mel tank plno prace a nedelal tolik damage :) ) by byla vhodna uprava zvednout aggro komponentu u vsech healu, damage a vlastne vseho aspon o 100%. Pak vybrat tank klassi a tem dat taunty (aspon 4,5, nebo pridat slozku tauntu do nekerejch uderu...) ktery sou aspon 3x silnejsi nez ostatni ability... Dale group moby udelat tak ze reagujou jako by nekdo mlatil je -> proste kdyz dam area taunt, tak dou vetsinou vsichni po me porad. Predstavoval bych si ze kazdej mob se rozhodne treba kazdejch 10-15 sec jit po nekom jiny... takze bud reset aggra po random dobe, nebo dve rady aggra (group a solo) takze by si udrzoval hate celku (grupy) nebo osobni hate proti a proste by si hodil kazdou chvilku korunou podle ceho se bude ridit :) treba inteligentni mobove by mohly mit mnohem lepsi taktiku boje a jit treba vylozene jednotlivcich, nebo naopak stado jelenu by slo porad jako grupa do jednoho. Samozrejme tank by musel mit k dispozici hodne tauntu s kratkym timerem a musel by se radne ohanet, coz by pak aspon zvedlo "obtiznost" boje a zalezelo by konecne mnohem vic na schopnostech hrace. Kazdopadne v tomto pripade by bylo potreba zmenit i hate queue a to tak ze by maximalni rozdil mezi prvnim a poslednim v queue byl treba jen v rozmezi 0-1000 a dobrej taunt od tanka by generoval treba -500 vsem ve fronte, krome sebe kde by se pricetlo +500 tim padem by se dostal 100% na prvni misto, ale ne na dlouho :) protoze treba kazda damage davala hate napr 300 damage = -300/2 pro vsechny ve fronte a +300/2 dealerovi. stejne tak s healem, kde by ale mel bejt pomer mozna /4 nebo vic, aby slo sebrat aggro healujicimu se healerovi pod aggrem :) Pak uz by stacila jen uprava do UI a to pridani encaunter target window kde by tank videl jak potvora z encaunteru (KOMPLETNIHO ZE VSECH GRUP !!) na koho utoci, aby mohl rozume reagovat a nemusel lovit mysi (vsak znate ten targeting :P) moba skovanyho pod hromadou grup memberu :) kazdopadne fun factor by asi stoupl mnohonasobne, protoze by slo opravdu o velkou taktiku a kazdej by musel sledovat co kdo dela a jak se prispusobit v mnohem vetsi mire nez je tomu dosud...
kua to je zase claaanek :) |
Marwyn Zevl Aion - Mytower <Played: 9D, AoC, AO, AC, AC2, DF, D&D, EVE, EQ2, GW, HG-London, Horizons, L2, MoM, Neocron, Ryzom, SWG, TR, UO, Vanguard, WHO, WoW, ...> |
 |
|
Pedro
Negr
  
1450 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 10:31:57
|
Nepiste tak dlouhe posty. Blbe se to cte . A nebo se nauc Marwe formatovat... |
Porresha, Calldo - AO - inactive Porresha, Adelka - EQ2 Porresha - VG - inactive Socializer 73% Achiever 60% Explorer 46% Killer 20% |
 |
|
Khostri
prudič
  
2210 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 10:38:04
|
quote: Originally posted by Marwyn
To je špatná myšlenka. Bylo by to pak méně retard compatible a anvíc us dětičky by se mohli posrat, že je to totálně nehratelný. Takže bohužel nic takového určitě nezavedou. |
PC, PS3, iPad |
 |
|
Marwyn
Junior Member
 
792 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 10:51:23
|
quote: Originally posted by Khostri
quote: Originally posted by Marwyn
To je špatná myšlenka. Bylo by to pak méně retard compatible a anvíc us dětičky by se mohli posrat, že je to totálně nehratelný. Takže bohužel nic takového určitě nezavedou.
hmm, asi mas pravdu :( skoda, me proste chybi ve vsech hrach podobnej styl boje jako v AC, kde zalezelo opravdu i na schopnostech hrace... vetsina dnesnich games proste nema boje podle me, ale ja taky nejsem jedinym zakaznikem :))) |
Marwyn Zevl Aion - Mytower <Played: 9D, AoC, AO, AC, AC2, DF, D&D, EVE, EQ2, GW, HG-London, Horizons, L2, MoM, Neocron, Ryzom, SWG, TR, UO, Vanguard, WHO, WoW, ...> |
 |
|
Raady
New Member

396 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 10:59:41
|
Kdyz uz jsme u toho agra, mohl by nekdo blbymu trpajzlikovi nastinit, v jakych hodnotach se zhruba pohybuje agro? Kdyz mam abilitu na redukci hate treba o 500 - je to hodne nebo malo? Jaky hodnoty generuje treba hadrak svyma nukama? A jaky hodnoty generujou treba debuffy? |
Cleos aka Toodle Noodle <Pohodari> - Everquest II (Nagafen) Cleos <Temp> - Age of Conan (Fury) Sir Zotikus Alexius <Mor do Kuli> - Everquest II (Runnyeye) - retired |
 |
|
Kwah
New Member

423 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 11:15:05
|
moje taunty zvedaji hate nekde kolem 400 |
 |
|
Berserk
<Mor do Kuli>

477 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 11:42:45
|
Deafen, Adept III - nejvyssi Guardian single target taunt = 458-560 hate Vengeful Strike, Adept I - druhej single target taunt = 495 hate
Jako vedlejsi efekt jsou u toho nejaky debuffy, selfbuffy a dmg takze celkovej hate bude asi trosku vyssi. |
Dusei Berserk [CzH][-W-], (retired) |
 |
|
ehivar
Junior Member
 
530 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 14:16:34
|
Hm hm tak sem o tom popřemýšlel ... a healeři si užijí hodně srandy 
Popíšu vám v čem je teď momentálně problém největší když je ve skupině 1 healer.
1a. Jeden Healer - lehčí mobové
Když skupina mydlí nějaké zelené až modré moby tak se sice musí healovat, ale není to tak kritické a skoro nikdy aggro nechytnu ... nesmím si jen nechat tanka klesnout moc nízko abych nemusel potom dávat healy intenzivně za sebou, což má za následek agro. Problém je, když se někam přisere hadrák (to se občas stane .. mobové občas blbnou ) a po 2 fackách je na dně a musím ho tahat ze dna velice rychle .... a to už občas zavání aggrem .. ale záleží na situaci apod. Jinak pokdu neni healer MEGA NOOB tak celkem v pohodě.
1b. Jeden Healer - těžký mobové/skupina težkých mobů/mega named
Tady už je to s jedním healerem docela průser, protože jakmile se mobové sesypou na tanka a tank je třeba běham 2-3 sec na 50% HP a letí to rychle, tak healer prostě začne healovat co to jde ... prostě musí ... a v tu ránu je má na sobě a tady dost často končí, protože začnou trhat na kusy jeho a on se začne healovat a to už je konečná .. potom většinou už nikdo ze mě moby nesundá Problém s hadrákem z bodu 1a. přetrvává ale ne tak drasticky, protože tady hadrák většinou umře dřív, než mu jednou bouchne srdce :) Tak že následuje jen možnost rezu a to tolik agra snad negeneruje.
2a. 2 Healeri a lehčí mobové
No tady by to mělo být ok. K tomu není co napasat. Teda pokud se nejedná o 2 mega NOOBY
2b. těžký mobové/skupina težkých mobů/mega named
Tady bych řekl hlavně chtěl říct, že i v této době před tím patchem je dobré aby skupina co jde na těžší moby zvolila nakompromisně 2 healery. Můžou se v healování střídat balancovat hate. A co jsme praktikovali zrovna včera až na koncu Runneye - gobliní pevnost kde je na konci jedna vypečená místnost s 2 ma rohatejma namedama a tuna jinýho group spwnu. Když už healer chytne agro, tak ho healuje druhej healer (ať se alespoň střídají o aggro)mezitím co se tank snaží to sundat. Zrovna na tom místě bych fakt nedoporučoval hadrákum schytat aggro :) Ehm mám na mysly hadráky okolo levelu 34-37 .. tam to fakt bolí.
Co se týká jaký asi bude dopad toho patche na healery ?
1. Noob healeři budou muset trénovat  2. zbytek bude muset bejt super opatrnej + vše co sem napsal o počtu healerů a těžkosti mobů 3. A mám podezdření, že už se mob nebude chodit na těžký moby, které sice skupina zvládá ... ale vzhledem ke zvětšení hate healerům .. nevím nevím ... protože když se tank během 2-3 sec skoro na dně, tak prostě musíte healovat jak divý a potom je aggro jisté. Tady buď skupina musí zvážit, jestli už neni někde kde nemá co dělat . |
 |
|
Pertha
Moderator
    
7950 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 14:24:43
|
kdyz hadrak dostane agro tak je to bud chyba tanka a holt hadrak umre a pak se resne a nebo je to chyba hadraka a pak at si chcipne a healer, kterej na zacatku boje necha klesnout tanka pod 50 proc hp je mamlas , a nebo je mamlas tank a neumi pulovat samozrejme muzou byt vyjimky ale nemelo by se stat casteji jak jednou za vecer
|
Rock is overpowerd, please nerf. Paper is fine. Yours, Scissors.
|
 |
|
Atronach
Moderator
  

2069 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 14:59:16
|
quote: Originally posted by Pertha
kdyz hadrak dostane agro tak je to bud chyba tanka a holt hadrak umre a pak se resne a nebo je to chyba hadraka a pak at si chcipne
Souhlas. Davam super prdy, chodime na pro me zlute ^ a ^^ a Marw, ktery je jen o 1 lvl nademnou je udrzi na uzde. Pokud se vuuubec nekdy vymani a jde pome, healeri reaguji jak maji a za okamzik je ma marw opet na sobe.
Mozna si toho nevsimnu, ale ze by treba Zot chytal nejak casto agro mi neprijde a ze by kvuli tomu dokonce chcip to uz vubec ne.
Ze by to fakt bylo tim, ze kazdy vi jak hrat a neni zadnej noob?
Jasne ze se stane ze je den blbec a clovek chcipne tam, kde by normalne prezil bez problemu ale to jsou ty vyjimky ktere jsou vsude.
|
WOW: Kasicka, Druid, [Ceska Legie]. Moonglade TESO: Kasicka, Templar, [Ceska Legie, MdK], EU Rift: Kasicka, Cleric, [Ceska legie], Gelidra EQ2: Kasicka, Inquizitor, [Ceska legie], Splitpaw AoC: Casea, Necro, [Legie], Dagon Lotro: Casea, Minstrel, [Myth], Snow Vanguard [R.I.P.]: Attronach, High Elf Psionist, [MdK]
|
 |
|
ehivar
Junior Member
 
530 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 15:01:49
|
quote: Originally posted by Pertha
kdyz hadrak dostane agro tak je to bud chyba tanka a holt hadrak umre a pak se resne a nebo je to chyba hadraka a pak at si chcipne a healer, kterej na zacatku boje necha klesnout tanka pod 50 proc hp je mamlas , a nebo je mamlas tank a neumi pulovat samozrejme muzou byt vyjimky ale nemelo by se stat casteji jak jednou za vecer
Na těžších mobech se to s těma 50% stane dost často a je to fakt hned ... řádově 2 sec. Když bych začal healovat už při pullu jak se na něj nalepí a začne dostávat první rány, tak ještě nemá on dost svého hatu a mobové by se vrhli na mě. Prostě se musí zvolit nějakej kompromis jak dlouho počkat na to až má tank tzv. naboucháno (dost hatu) abych mohl začít pracovat já. Většinou se domlouvám s tankem na to, že ho před težším pullem nawarduju jenže oni na to během krátké doby zapomenou a vůbec nečekají na wardy. Ehm jako by je krvavá lázeň z předchozích pullů dostávala do nějakého transu ? Marwyne jak to je ?  |
 |
|
ehivar
Junior Member
 
530 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 15:05:24
|
Co je Zot za class ? Mrknu je jaké mají oni healy. Všechny Mysticovy healy jsou direct healy a tam to může být s hatem trochu jinak. Težko říct jak to je. Nevíte kde by se dali sehnat nějaké hate tabulky ? |
 |
|
Marwyn
Junior Member
 
792 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 15:16:24
|
quote: Originally posted by ehivar
Co je Zot za class ? Mrknu je jaké mají oni healy. Všechny Mysticovy healy jsou direct healy a tam to může být s hatem trochu jinak. Težko říct jak to je. Nevíte kde by se dali sehnat nějaké hate tabulky ?
je Templar, kazdopadne mam dojem ze kdyz puluju, tak sou dve moznosti: 1) direct taunt (grup nebo single), potom neztracim aggro ani po padu na 50% HP 2) lukem a zde je problem jedne rany ktera MUZE utect, pokud se mob dostane blizko jeste nez stinu pouzit taunt...
co se tyka padu na 50% HP, tak to se fakt nestava takrka vubec a uz z duvodu ze na sobe mam tou dobou zrejme uz nejakej regen nebo co a jak dostanu ranu tak me to healne. Kazdopadne obcas aggro utece at clovek dela co dela (proste se mob rozhodne a je jedno co se deje vokolo). Dalsi problem je add grupa kterou nezaregistruju okamzite ale vsimnu si po 10ti sec ze je neco spatne :) to uz je grupa navesena na nekom a pokud nemam zrovna UP grup taunt, tak je problem vsechny postupne vodagrovat (2 tauntem a treti bud prez HL, nebo group taunt (pokud uz je up) a nebo posledni moznost fakt poradna pecka do makovice a nejlepe nekolikrat... ) |
Marwyn Zevl Aion - Mytower <Played: 9D, AoC, AO, AC, AC2, DF, D&D, EVE, EQ2, GW, HG-London, Horizons, L2, MoM, Neocron, Ryzom, SWG, TR, UO, Vanguard, WHO, WoW, ...> |
 |
|
Kurik
Average Member
  
1444 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 15:17:24
|
ja tak nejak nechapu, proc se to tak strasne resi... holt ze me mluvi zkusenost s druidem jen do lvl 21, ale i tak... je to oprava neceho, co u nekterych classu nefungovalo, jak melo. v nejhorism budou proste lidi opatrnejsi a budou se drzet pri zdi tak, jak odpovida aktualni situaci |
 |
|
Khostri
prudič
  
2210 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 15:29:09
|
No za mě takhle - hraju bez tanka (tzn classu s tauntem) 90 procent času. mám v grupě jednoho nebo 2 hardáky a jsem jedinej healer.
Lehčí moby - zelený modrý. Pokud není aspoň scout, tak pulluju já a mám na sobě nastackovaný damage shieldy. Normálně je natáhnu na sebe a držím agro na sobě. Mám na sobě stacknuté 2 regeny střídavě, tu a tam to proložím healem (kterej má v sobě taky regen) a případně jiným healem. Taky se snažím debufnout pár mobů, případně podle many na ně hodit střídavě na všechny DOT
Těžší moby ( bílé, žluté atp). To už chce většinou strategii a být připraven. bez přípravy smrt. Většinou pullujeme všichni 3 najednou. Každej wizz si vezme jednoho na root (rootujeme v první řadě drsnější moby). Třetího pulnu já debufem zpravidla a naházím na něj dva doty. Pak to postupně masíme.
Pokud healuju hadráka, tak nejdřív normal heal a pak regen. Ten regen mlácení docela zpomalí (mám 2 stackující se, jeden tak 160 hp za tick a druhej tak 100 za tick). Mám připravenej instant. Tu a tam proložím group regenem nebo group healem. Když tímhle natáhnu něco na sebe, tak je na sobě taky držím. |
PC, PS3, iPad |
 |
|
ehivar
Junior Member
 
530 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 15:40:17
|
Jo lidi to je jeden z problémů. Mystic nemá žádnej heal s regenem ani reactive heal ani podobne. Což se krásně hodí na první příval úderů na tanka. Mystic má jen instant healy a to docela silné, tak že mu tank s HP může utéct Respektive jinak mám 2 skupiny instant healu 1.skupina healuje vzhledem k situaci málo rozpětí tak 180-350. Druhá skupina healuje naopak hodně .. rozpětí 550-670.
Reactiv healy apod se dají částečně nahradit wardama, ale trvanlivost Adept I wardu je při těžsích bojích asi 0.5 sec :) Prostě zmizí skoro dříve než ho cástnu. Mám k použití zatím 2 wardy a střídám je .. ale musím je cástiti jeden za druhym, protože jen přistanou tak upadnou :) Většina zkušeností říká ... max 3-4 wardy ve šňůře za sebou a mám agro. Sice je tank ok ale mám agro. Nejlepší kombinace je zakástit heal(malej)+ward za sebou ... chvilku to vydrzí a negeneruje to tolik agra. |
 |
|
Pertha
Moderator
    
7950 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 16:05:44
|
ale ward je prave to co ti ma poskytnout na zacatku cas aby to tan tauntnul a tys moba debufnul , takze pak uz je to pohoda, direct healy shaman skoro nema pouzivat, pokud je pouziva na zacatku boje hraje toho shamana blbe |
Rock is overpowerd, please nerf. Paper is fine. Yours, Scissors.
|
Edited by - Pertha on 25/02/2005 16:06:50 |
 |
|
ehivar
Junior Member
 
530 Posts |
Posted - 25/02/2005 : 16:29:35
|
No jo wardy jo ... jen se tank nesmi vrhat hned do boje a pockat si na ne, ale to je o domluve a castecne to funguje.
A co me obacas fakt rozesemeje kdyz tankovi reknu ze az ho owarduju tak musi hned bezet, protoze ma asi 30 sec. Dam mu wardy .. reknu makej a on se zacne bufovat   a nez se uraci pullnout, tak ma 2/3 wardu v pr...
No dobre klidne si udelam makro na spam aby si pockal na wardy. Ale co me fakt dokaze nasrat jem kdyz je jede jeden pull za druhy a jednou za x pulu se tank dostane do blood rage nebo co a vubec nekouka ze sem treba s powerem na 50%. Obecne plati ze tank ceka az healerovi doleze power cim dal mene a mene a pulluje casteji a casteji az je z toho problem Tzn. znova udelam si spamovaci makro co bude vyrvavat at cekaj na muj power snad se to jednou ty makovice plechovy naucej  |
 |
|
Nick
Moderator

455 Posts |
Posted - 27/02/2005 : 07:42:22
|
Nevim ja kdyz hyluju tak uplne prvni kouzlo je HP regen pak debuff a pak az hyl a vetsinou to staci a nejak jsem si nevsim ze by me regen delal nejaky aggro |
 |
|
Brum
New Member

247 Posts |
Posted - 27/02/2005 : 09:02:40
|
No ono se to ma asi tak, ze Wardy /shm/ a reactive healy /clr/ jsou povazovany jako buff tanka, kdyz procnou. Ale regeneny druida pridavaji aggro druidovi. Je to jenom uvaha co sem nekde zahlidl.
Kazdopadne ja nemam s aggrem problem, ale v midd 30's to byl v RE trochu problem. Ted sem navic dostal Master I muj nejelpsi heal sylvan waters, a leceni za 1k+ s 4 tickama 300+ regenu je hodne v pohode. On jediny viditelny rozdil v aggru byl pokud slo do tuhyho. Kdyz sme museli spammovat tanka healama, protoze toho pulnul moc nebo neco moc tuhyho. V tomhle pripade jsem si sel rovnou pro aggro jako druid. Navic nektery healy maji 2 x aggro prvek. Heal a pak jeste cure. Kdyz de vsechno ok, tak muzu jit na jidlo, nebo cumet na televizi, regeny proste tanka udrzi na zivu s reactive healama.
Ale jak rikam pro me osobne je to np, a pokud ztizi healovani potazmo boj timhle, tak jenom dobre. |
 |
|
|
Topic  |
|
|
|